Мостьма

Объявление

сумрак 24/7 Тигр | завулон по всем вопросам света и тьмы | юрий организационные вопросы, текстовое оформление форума, удаления, конкурсы, отслеживание активности

2007 год, Свет и Тьма разбираются со странными знаками в метро Москвы

-Когда за спиной раздался душераздирающий крик пленника, Корвин даже... читать дальше

-Когда за спиной раздался душераздирающий крик пленника, Корвин даже... читать дальше

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мостьма » Гостевая » Заклинания и школы магии


Заклинания и школы магии

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

ШКОЛЫ МАГИИ

Универсальная. В бытность свою человеком о энергии не задумываются, однако после инициации понятие энергии становится очень важным. Она требуется для всего - для входа в Сумрак, перемещения в нем, использования артефактов и заклинаний... Первоначальный запас энергии быстро расходуется, а пополнить ее Иной может путем сбора человеческих эмоций. Светлые - радости, счастья, любви и других Светлых чувств, Темные - злобы, зависти, и ненависти.

Колдовство. Школа колдовства доступна магам и волшебницам. Она дает незаменимые знания об управлении физическими полями. Даже огонь и электричество станут Вашими верными союзниками, если Вы познаете тайны колдовства. Изучайте, растите, ведь наверняка Вам хочется воспользоваться плетью Шааба, любимым заклинанием Завулона. В атаке нет равных хорошему колдуну.

Кудесничество. Маги и волшебницы, школа "Кудесничество" для вас. По сути она близка к школе "Колдовство", но кудесники умеют воздействовать на вещества. Они знают, как работать с их состояниями. Кудесники, воздействуя на вещество, способны вызывать иллюзии. Ловкость рук и никакого мошенничества. Эти знания дают возможность применить мощные заклинания при атаке или защите.

● Некромантия. Некромантия - удел магов и волшебниц. Только они могут использовать силы смерти, взывая к предкам. Мертвые обязательно услышат и поспособствуют осуществлению Ваших планов, если Вы правильно сумеете воспользоваться заклинанием школы "Некромантия".

● Прорицание. Заклинаниями школы "Прорицание" могут овладеть маги, волшебницы, ведьмаки, ведьмы, ведуны, ведуньи. Светлые и Темные. Изучившим данную школу будущее не будет казаться столь туманным. Станьте любимцем фортуны или "предскажите" противнику "злой рок". И знайте, что все будет именно так, как Вы того хотите.

● Целительство. Школа "целительство" открыта для изучения магам, волшебницам, ведьмакам, ведьмам, ведунам, ведуньям. Овладев заклинаниями этой школы, Вы сможете лечить все от самых легких ран до тяжелых боевых повреждений. Не составит труда отрезвить, вылечить слепоту, вернуть подвижность, придать силы. Однако, также просто Вам будет замедлить, ослабить или лишить зрения. Вот такая полезная школа. Изучайте, хорошие целители всегда были в почете.

● Чары. Школа "Чары" доступна для изучения светлым и темным магам и волшебницам, а также суккубам и инкубам. Овладев знаниями этой школы, Вы с легкостью сможете очаровать противника или даже группу, погрузить их в ступор или посеять панику. Вы сможете воздействовать на психику Иных. А это, согласитесь, отличное подспорье в нелегкой жизни Иного.

● Вампиризм. Несмотря на то, что иные считают вампиров низшей кастой, арсенал заклинаний, доступных им, вселяет страх в сердца любых противников. Благодаря своей природе (живые мертвецы), они способны изучить ряд уникальных магий. Достигнув 4 уровня Силы, Вы сможете применять заклинание "Трансформация вампира". А что может быть приятнее полета над ночным городом в предвкушении очередной жертвы.

● Ведовство. Ведьмам и Ведуньям (а также Ведьмакам и Ведунам) от природы дан уникальный дар - умение создавать артефакты. Главное, знать рецепты и ненароком ничего не перепутать в ингредиентах. Никто лучше Ведьмы не поймет всей прелести какой-нибудь неказистой травинки или старого сухого мышиного хвостика. Но кроме заклинаний, необходимых для создания артефактов, ведьмам доступны и заклинания, которые помогут в бою. Должна же ведьма уметь постоять за себя даже если все артефакты забыты дома.

● Обворожение. "Вы само совершенство!" Эти слова с свой адрес Вы услышите неоднократно. А почему? Потому что Суккубы и Инкубы от рождения наделены даром очаровывать. Правильное применение уникальных умений Инкубов и Суккубов - это тонкая победа над врагом, без использования грубой силы.

● Оборотничество. Оборотничество - это древнейшая из магических школ, которая остается востребованной и по сей день. Это не удивительно, ведь до сих пор Иные не прекратили убивать друг друга, а звериные маги непревзойденные бойцы. Уникальное умение Иных данной школы, возможность трансформироваться в зверей, дает оборотням и магам-перевертышам силу и скорость недоступную их соперникам. Постепенно Сумрак открывает перед звериным магам новые возможности, позволяя без вредных последствий ускорять свой метаболизм, залечивая практически смертельные раны, усиливая и ускоряя себя. Высокая концентрация позволяет действовать оборотням и магам-перевертышам с наибольшей эффективностью. К сожалению, в классической магии оборотни и маги-перевертыши не сильны, единственная доступная для изучения школа это универсальная, да и в ней они не скоро сравняются с другими магами.

*Представленные заклинания взяты из библиотеки Дозоров (Источник), они наиболее известны и чаще всего применяются Иными. Однако не исключаются и другие возможные заклинания, коих в этом мире превеликое множество.

0

2

Универсальная
https://64.media.tumblr.com/818956e691026f578551106a19343a63/tumblr_oj58i0zuKg1vm3q61o1_540.gif

7 уровень

Сфера Невнимания

Заклинание, предохраняющее от излишнего любопытства людей. Не делает объект невидимым, но люди упорно стараются не замечать его. Не действует на Иных и чувствительных к магии людей.

Взор Сердца, Ясный Взгляд, Истинное Зрение

Похожие заклинания, позволяют видеть невидимое. С помощью последних двух можно смотреть даже на первый слой Сумрака.

Абсолютный Запор

Есть два заклинания с таким названием. Одно наглухо запирает любые двери, другое, вероятно, вызывает абсолютный запор у того, к кому оно применяется.

Тёрка

Бытовое заклинание, используется боевыми магами для повреждения кожи противника, «делает противника на миллиметр-другой тоньше». В быту используется как обычная тёрка или щётка.

Обратить к Тьме

Темные - индивидуалисты, и судьбы человечества их на самом деле мало интересуют. Однако, жизнь становится гораздо приятнее, если окружающие разделяют твои взгляды на мир. К тому же, в ответственный момент человеческие эмоции помогут спасти собственную шкуру, послужив источником энергии.
Конечно, трудно сделать святого маньяком, или даже просто подбить его на хулиганский поступок - только нейтрально настроенные люди могут стать целью данного воздействия. И, разумеется, нельзя разом урезонить всех - иначе бы противостояние Света и Тьмы давно завершилось - поэтому одним действием можно лишь несколько изменить сложившуюся ситуацию. Причем чем выше, уровень Силы Иного, тем выше его возможности, но чем глубже слой Сумрака - тем сложнее брать эмоции людей, находящихся в реальности.

Обратить к Свету

Дарить людям счастье - вот главное желание Светлого Иного. Больше того, обращенный к Свету человек сам поступает добрее, справедливее, неся радость окружающим. А в ответственный момент человеческие эмоции могут послужить источником энергии для Иных.
Конечно, трудно сделать добрым насильника и убийцу - только нейтрально настроенные люди могут стать целью данного воздействия. И, разумеется, нельзя разом осчастливить всех - иначе бы противостояние Света и Тьмы давно завершилось - поэтому одним действием можно лишь несколько изменить сложившуюся ситуацию. Причем, чем выше уровень Силы Иного, тем выше его возможности, но чем глубже слой Сумрака - тем сложнее брать эмоции людей, находящихся в реальности.

Заметание следов

Это заклинание давно полюбили все Иные-гении преступного мира. Удобно - совершил, допустим, убийство, прочитал заклинание "Заметание следов" и очистил место преступления от всяких следов своего присутствия. Впрочем, не стоит забывать, что в конце концов на каждого Мориарти находится свой Шерлок Холмс.
Это заклинание имеет энергетическое воздействие и применяется только в быту, и только на себя. Оно позволяет замести следы совершенного вами преступления и Дозорные не смогут его раскрыть.

Проклятие

Работники Дозоров, проходя первичное обучение, очень быстро отучаются ругаться без весомой причины. Самый отпетый матерщинник умолкнет, увидев последствие своих слов - черный смерчик, возникающий над головой человека, высасывающий силы, здоровье, удачу... Жадная рука, протянувшаяся с Темной Стороны. Это - не ругань. Это - проклятие.
Впрочем, в бою воронка инферно - незаменимое оружие. Просто пожелайте своему врагу чего-нибудь нехорошего. От души. Результат не заставит себя ждать.

Реморализация

Настроение человека подобно ветру в море, оно может смениться в любую минуту. Но оно не всегда меняется само по себе, вокруг много Иных, которые могут его склонить к своей стороне. Реморализуйте человека и его мысли очистятся. Ни добра, ни зла, так Вы сможете очистить место вокруг от преобладания чьей-либо энергии.
Реморализация снимает с людей эмоции, питающие враждебную сторону Силы, и делает их снова нейтрально настроенными. Теперь их можно обратить к своей стороне Силы. Используется в быту. Кастуется на локацию. Из Сумрака неэффективно.

Сбор энергии

Всем Иным нужна энергия и все берут ее от людей. Такова горькая правда жизни. Оборотень убивает людей для восполнения своих сил, маг-перевертыш поглощает избыток положительных эмоций у сотни людей вокруг. Что лучше решает каждый сам, что законней решает Инквизиция.
Собрать энергию у Вас получится, если в локации имеется хотя бы немного Светлой энергии. Заклинание применяется как в обыденной, так и в боевой обстановке. Главное, чтобы Вы были в образе человека. В Сумраке заклинание малоэффективно.

Слепок ауры

Аура - своего рода портрет человека или Иного, дающая исчерпывающее представление о его характере, идеологии и настроении. Взять с нее слепок может всякий, у кого есть хоть какой-то магический потенциал.
Обычно слепок делается для того, чтобы найти впоследствии его прототип, чаще всего - разыскиваемого преступника. Однако есть и масса других сфер применения, например, слепок нужен для подмены ауры. Естественно, такая простая магия легко блокируется едва ли не любой информационной защитой.

Щит мага

Что нужно начинающему Иному первым делом? Научиться пользоваться энергией и ставить хотя бы простейшую защиту. Школьники начинают своё обучение с азбуки, а иные - с заклинания «Щит мага». Пусть он не спасет от вероломного нападения более сильного противника, не отразит все атаки, но поможет уберечь себя от кулака хулигана, продержаться до прихода помощи. Также щит мага уникален тем, что был одним из первых, если не первым созданным заклинанием.

6 уровень

Сфера Спокойствия

Заклинание ментальной защиты.

Гремлин

Заклинание, порождающее сущность, которая медленно разрушает технику.

Защита от зондирования

В мире Иных сложно что-либо скрыть достаточно надолго, к любой защите, в конце концов, подберут ключ, и информация здесь имеет первостепенное значение. Как только Иной попадает на прохождение курса в свой Дозор, его первым делом обучают ментальной защите, так себя от пуль и топора не защитить, но скрыть свои мысли от подозрительных типов вполне удастся на первый раз. А так же не забывайте, что ментальная защита ограждает от власти чужого разума!
"Защита от зондирования" - кастуется в быту или бою, на себя или союзников, накладывает информационную и ментальную защиту, просканировать вашу ауру станет сложнее, да и не всякая ведьма или суккуб очарует!

Отвод глаз

Очень часто постороннее внимание к Вашей персоне нежелательно, особенно если окружающие Вас люди или Иные настроены враждебно. Уход глубже в Сумрак может иногда помочь, но нет гарантии, что рядом не окажется кто-то не менее прыткий. Именно поэтому уже на младших уровнях Силы Иных обучают этому простому и безотказному заклинанию - "Отвод глаз".
Нет, Вы не исчезните - Вас просто перестанут замечать. Заклинание действует совсем недолго, но на это время Вы надежно защищены от посторонней агрессии.

Передача энергии

Даже самые сильные маги не всегда могут удержаться в Сумраке в затяжном бою. Слишком много сил отнимает битва, и зачастую им приходится выпадать в реальный мир из-за нехватки энергии. Этим простым заклинанием, "Передача энергии", Вы можете передать часть своих сил тому, кому они нужны больше, чем вам. Порой от этого зависит исход боя.
С помощью заклинания "Передача Энергии" Вы можете в бою передать часть своей энергии любому из союзников, а в быту любому Иному, кроме себя. Естественно, налаживание энергетического канала требует определенных затрат, поэтому Вы потеряете больше сил, чем получит адресат. Причем, КПД тем больше, чем выше Ваш уровень, и чем ближе к Реальности Вы располагаетесь.

Пресс

К сожалению, сила тяжести Иным неподконтрольна. Обойти ее возможно, но изменить магическими средствами пока не удалось. Однако, обездвижить противника, придавив его к земле, как на поверхности белого карлика, можно и другими методами.
Заклинание "Пресс" - простое и эффективное средство, позволяющее если не остановить противника, то существенно затруднить ему передвижение, помешать вовремя произнести мощное заклинание. Больше того, придавленный противник вообще не способен к некоторым действиям, например, не сможет установить "Зеркальные подобия". Жаль только, что подготовленный противник легко отобьет "Пресс" любой энергетической защитой.

Снятие проклятия

Обыкновенное проклятие можно снять, сбив воронку инферно, висящую над головой. Для этого достаточно послать немного Силы в ее основание. Снимает с союзника или себя состояние "Проклят", полученное от других Иных. Проклятие, наложенное самим Сумраком, этим заклинанием снять невозможно.

Тройной кинжал

Это одно из простейших атакующих заклинаний, доступное почти всем Иным. Довольно популярно, потому что кастуется довольно быстро. Потому "Тройной кинжал" отлично подходит для того, чтобы серией быстрых ударов ослабить защиту противника перед действительно сильным ударом магией высокого уровня.
"Тройной кинжал" наносит незначительный урон энергетическим воздействием, зато требует мало энергии, а также является одним из самых быстрых атакующих заклинаний. Это заклинание очень эффективно на низких уровнях, а потому популярно среди недавно инициированных Иных.

5 уровень

Проверить ауру

Говорят, Иные могут читать людей, как книгу. Как книгу, это, конечно, громко сказано, но, если использовать верное заклинание, такое как "Проверить ауру", можно узнать много полезной информации не только о человеке, но и об Ином.
С помощью информационного заклинания "Проверить ауру" можно проверить в бою ауру любого союзника или врага, а в быту у любого Иного.

Сфера отрицания

Если и есть самое популярное заклинание среди всех Иных, от мага до инкуба, то это - сфера отрицания. Это заклинание, подвластное и молодому Иному, используется в каждом бою. Даже маги, достигшие второй категории Силы, не пренебрегают этим заклинанием. Более сильными аналогами этого заклинания являются "Радужная сфера" и "Плащ Тьмы".
Используя силу энергетического воздействия, оно не только защитит мага от любых нежелательных воздействий, но может также и поддерживать более мощные узконаправленные щиты. В бою его можно колдовать как на себя, так и на союзников.

Тройной ключ

Заклинание, порождающее любовь, веру и понимание. К тому же разбивает ментальную защиту противника.

4 уровень

Заклятие незначительности

Множество историй и сказок ходит о том, как злая волшебница занимает место доброй принцессы, и никто не догадывается о подмене. Но только Иные знают, что эти истории - не сказка, а применение "заклятия незначительности". Сейчас с его помощью уже не завоевывают королевств, но можно подшутить над другом или подмочить репутацию врага.

Марево

В жаркий солнечный день часто можно наблюдать, как воздух дрожит, струится, мерцает, причудливо искажая предметы и людей. Заклинание "Марево" работает по сходному принципу - вот только трансформации, происходящие с мишенью заклятья, отнюдь не кажущиеся. Вашего противника будет корежить, мять и разрывать. Очень некрасиво, очень негуманно, очень эффективно.
Заклинание, по сравнению с тем же "Тройным кинжалом", долгое, и все же энергетический удар, который следует за длительной подготовкой, способен повергнуть в ужас любого противника. Марево - любимое атакующее заклинание Иных, чья жизнь напрямую не связана с боем. Потому что дешево и сердито.

Поиск по ауре

Любой маг четвертого уровня Силы в делах розыска эффективнее всего штатного и внештатного состава Интерпола. Достаточно иметь слепок ауры "объекта", и найти нужного человека (или Иного) не составит труда. Выпущенный "на свободу" слепок начинает перемещаться в направлении своего первоисточника с скоростью, пропорциональной расстоянию до цели. По ней и можно рассчитать координаты разыскиваемого человека.
Кастуется в быту на себя, после чего Вы можете по ауре найти того, кого искали.

Прах

Заклинание против дэвов и големов. В силу редкости последних, практически не используется, не преподается Иным при обучении в дозорах. Несложное заклинание, требующее правильно сложенного магического паса и берущее много Силы. Использовалось Антоном в Последнем дозоре против дэва. Он, в свою очередь, узнал об этом заклинании от Ольги.

3 уровень

Защитная стена

Вспомните любое сражение из исторических фильмов - каждому воину в сражении приходится прикрывать себя щитом. А вот в отряде Иных достаточно одного, умеющего использовать "Защитную стену", чтобы у союзников отпала необходимость отвлекаться на создание защиты.. "Стена" и от любой магии, кроме инферно, защитит, и от физических атак прикроет.
Энергетическое заклинание "Защитная стена" можно в бою использовать как среднюю защиту на группу союзников. Оно защищает от энергетического, огненного, ледяного и физического воздействий.

Отрицание

В мире очень много загадок - одной из таких и является знак "Ксамади" - то есть отрицания. Знак был изобретен еще друидами и с тех пор не совершенствовался, а потому он тяжёлый, трудный, требует большой концентрации, навыка кумуляции, и хорошо гнущихся пальцев. Этот знак отнимает энергию у жертвы, которой она порой важнее, чем кислород.
С его помощью можно лишить противника энергии в самый ответственный момент. Конечно, достаточно сильный маг легко может защититься энергощитом, однако иногда "Отрицание" пробивает даже "Радужную сферу". Большинство Иных предпочитают все же наносящую урон здоровью атаку, но против истощенного боем врага "Отрицание" исключительно эффективно.

2 уровень

Вогнутый щит

"Вогнутый щит" - изобретение нескольких магов-физиков XIX века, существенно изменившее систему обучения магии: до создания этого заклинания не существовало общедоступной защиты от Инферно. Однако оригинальная система искривленного энергетического поля, формируемого этим заклинанием, оказалась весьма многофункциональной.
"Вогнутый щит" задерживает все атаки огнем, холодом, инферно и энергетические атаки. Такой широкий набор при относительной быстроте и дешевизне заклинания был бы нереализуем в рамках магии третьего уровня без существенного ослабления мощи заклинания, поэтому главное достоинство "Вогнутого щита" не в надежности защиты, а в ее многофункциональности.

Свобода

"Отмороженный" в результате применения "Фриза", скованный или придавленный Иной - боец никудышный. Полагаться на то, что эдакая сосулька прикроет Вам спину или нанесет урон врагу - в высшей степени легкомысленно. Примените заклинание "Свобода" - и ваш коллега вернет утраченные возможности.
"Свобода" позволяет гарантированно освободить Вашего товарища от состояний Скован, Парализован, Отрезан от мира, Заморожен и Придавлен. Кстати, большинство перечисленных состояний накладываются более медленными, чем "Свобода", заклинаниями, так что противник потратит зря больше времени, чем Вы.

Сковывание

Цепи могут быть из прочной стали, а могут быть из чистой энергии. Вторые не так-то легко порвать даже довольно опытному Иному. Заклинание сковывания одевает кандалы, мешающие двигаться, реакция противника становится не столь быстрой, движения замедляются, позволяя атаковать раньше врага.

Фриз

Термокинезом владеет любой Иной. Пусть даже в малой степени. Заморозить воду в стакане, или же растопить лед - не составит большого труда. Заморозить человека, а тем более Иного, очень сложная задача. Посланный искусным магом заряд, сплетенный из чистой магической энергии, охладит свою цель до чрезвычайно низкой температуры за несколько минут, не вызвав температурного шока. "Разморозить" несчастного - задача посложнее.
Сложное в освоении, заклинание "Фриз" накладывает на одного из Ваших врагов энергетическое состояние "заморожен", что лишает его возможности совершать какие-либо действия. Большое преимущество этого заклятия в том, что снять его непросто.

1 уровень

Белое марево

Белое марево... Одно из самых сильных заклинаний Света. Если верить легендам, сохранившимся с древних времен, когда оно применялось Великими белыми магами, и средневековым хроникам, описывающим великую битву на плато Демонов, "Белое марево" каким-то образом взаимодействует с самой тканью Сумрака, меняя реальности и тасуя слои.
Как бы то ни было, живых свидетелей применения этой энергетической атаки обычно не остается. При должном умении, на одного Иного хватает одного "удара".

Индивидуальный портал

Как известно, с каждым слоем Сумрака время замедляется, чем Иные часто пользуются для быстрого передвижения. Однако, если требуется срочно перебраться в другой город или страну, даже путешествие по пятому слою потребует нескольких дней, а то и больше. Для таких случаев и был разработан "Индивидуальный портал" - забавная насмешка Высших над пространством-временем. "Индивидуальный портал" позволяет перебраться в любую точку пространства за считанные секунды, энергии, кстати, при том тратится намного меньше, чем при даже десятиминутном путешествии по третьему слою.

Марево Трансильвании

Никому бы ни хотелось испытать на себе ужасное действие Марева Трансильвании. Только сильнейшим Темным магам, достигшим первого уровня Силы доступно это страшной силы заклинание, буквально выворачивающего вашего противника наизнанку, ломающего кости, разрывающего плоть. Светлый не пожелал бы этого даже врагу. Стоит хорошо подумать, прежде чем дерзить Темному магу с этим заклинанием на рефлексе.
Очень мощное энергетическое заклинание, доступное лишь Темным магам, достигшим первого уровня Силы. Колдуется оно довольно долго, но убойная сила заклинания возмещает все с избытком.

Плащ Тьмы

Только Темные, достигшие почти самой грани, могут успешно взывать к изначальной Тьме. И только им она даст свою защиту. Естественно, защита данная самой Тьмой, не может быть слабой - Тьма окружает заклинателя плотным коконом - "Плащом Тьмы", делая его практически неуязвимым для любых видов вражеского воздействия.
Заклинание "Плащ Тьмы" имеет энергетическую природу и дает возможность наложить в бою либо на себя, либо на любого из союзников мощную универсальную защиту.

Радужная сфера

Древнейшее защитное заклинание придуманное Светлыми Иными в незапамятные времена, оно доступно лишь тем, кто сумел достигнуть значительных высот в познании магии. Эта сфера защитит сторонника мира во всем мире и всеобщего счастья от атаки Темного, желающего счастья лишь для одного себя.
"Радужная сфера" - защитное заклинание, доступное исключительно Светлым Иным, дающее очень хорошую универсальную защиту на достаточно продолжительный промежуток времени.

Рассеивание

«Вот какой рассеянный с улицы Бассейной» С. Маршак
«Кастовал же на себя и зеркальные подобия, и ход, и удачу... Или нет? Странно, неужели я такой рассеяный», - такие мысли посещают каждого Иного, впервые попавшего под действие этого заклинания. В одном он прав - он действительно кастовал - вот только заклинание противника «Рассеивание» свело на нет все усилия.

Вне категорий

Вне категорий. Вне рамок. Вне обычных правил.
Само название этого уровня Силы говорит само за себя. Применяя эту магию, вы не должны зубрить какие-то формулы, хитроумные жесты или ингредиенты. Маг Вне категорий оперирует напрямую с первородной силой, облекая ее в желаемую форму - будь то щит из чистого льда или всесокрушающий поток огня.
Но не стоит забывать, что, хоть эта магия и доступна всем вышедшим за рамки категорий, опыт, хитрость и просчет боя по-прежнему имеют решающее значение.

Групповой плащ

"Белый меч", "Прорыв Инферно", "Белое марево", "Морфей", "Массовое рассеивание" - эти и другие заклинания реально остановить только "Плащом Тьмы". А что делать магам, которым первый уровень Силы предстоит лишь в отдаленном будущем? Только надеяться, что рядом окажется Иной Вне Категорий, умеющий применять "Групповой плащ".
"Групповой плащ" - рекордно долгое, сложное и очень дорогое заклинание, способное обеспечить всех союзников в зоне доступа защитой уровня "Плаща Тьмы". Это защита ото всех воздействий, по мощи не уступающая ни одному специализированному щиту. "Групповой плащ" доступен исключительно Темным Иным и только в бою.

Групповой портал

Когда Отряд Быстрого Реагирования Ночного Дозора получает срочный вызов, ему не нужно ждать, пока маги средних способностей, не владеющие "Индивидуальным порталом", доберутся до места человеческим транспортом. "Всего лишь" один Иной Вне Категорий способен перенести целую армию, используя модифицированный, "Групповой портал".
Это используемое исключительно в быту заклинание переносит к цели не только автора, но и всех, кто в течении некоторого времени успеет также воспользоваться созданным проходом. Однако если Вы решите воспользоваться чужим порталом, будьте внимательны: если автором был Иной другой стороны Силы, Вы рискуете оказаться вовсе не там, куда ожидали попасть.

Отражение

Эта защита была разработана через несколько десятилетий после создания "Вогнутого щита" и является его глубокой модификацией. Искривленное энергетическое поле не только отражает все возможные воздействия, но и создает оптический эффект размноженности цели.
"Отражение" - пожалуй, самая мощная и полная защита от всех воздействий, по эффективности превосходящая даже знаменитую "Радужную сферу", по сложности лишь незначительно превосходя ее. Особенность этого заклинания - накладываемое им состояние "Размножен", правда, менее качественное, чем у профессиональных кудесников. "Отражение" доступно всем классам Иных любой стороны Силы, но только в бою.

Широкая сфера

"Плеть Шааба", "Прорыв Инферно", "Марево Трансильвании", "Морфей", "Массовое рассеивание" - эти и другие заклинания реально остановить только "Радужной сферой". А что делать магам, которым первый уровень Силы предстоит лишь в отдаленном будущем? Только надеяться, что рядом окажется Иной Вне Категорий, умеющий применять "Широкую Сферу".
"Широкая сфера" - рекордно долгое, сложное и очень дорогое заклинание, способное в бою обеспечить всех союзников в зоне доступа защитой уровня "Радужной сферы". Это защита ото всех воздействий, по мощи не уступающая ни одному специализированному щиту. "Широкая сфера" доступна только Светлым Иным и только в бою.

Массовое Рассеивание

Заклинание было создано на базе «Рассеивания», но в результате у этой медали появились две стороны. Первая направлена на врага и лишает его преимуществ, а вторая помогает союзникам избавиться от негативных последствий вражеского заклинания.

0

3

Колдовство
https://64.media.tumblr.com/2d256ea63b2fe6f158eecae521125e83/tumblr_oiz81eFbzW1sjlc8ho1_500.gif

7 уровень

Вифлиемский огонь

Это первое атакующее заклинание, которому обязательно обучают всех новоиспеченных колдунов. Возникая прямо в руках мага без всяких видимых причин, "Вифлиемский огонь" способен не только напугать, но и нанести существенный урон противнику.
Как и все заклинания школы Колдовства, это заклинание относительно просто в применении и произнесении. "Вифлиемский огонь" наносит урон огнем, при этом его эффективность очень сильно зависит от уровня колдуна. Считается, что это заклинание уступает по основным показателям общедоступному "Тройному кинжалу", однако простота изучения сделала "Вифлиемский огонь" весьма популярным.

6 уровень

Цепной разряд

Вы испытывали когда-нибудь силу электрического разряда? Это заклинание производит такой же эффект, только во много раз мощнее. Только колдуны, изучающие силу энергетического, а не огненного воздействия способны наколдовать подобное заклинание. Оно обладает довольно долгой историей: еще сам Великий Мерлин учил ему своих учеников, и с той поры это заклинание очень популярно среди колдунов всех уровней.
Цепной разряд часто используется колдунами пятого уровня, идущими по пути энергетических заклинаний. Это среднее по силе заклинание способно с легкостью пробить энергетическую защиту, созданную вражеской сферой отрицания.

5 уровень

Файербол

Файербол - один их первейших инструментов колдуна в нелегком деле уничтожения себе подобных. Пожалуй, "файер" - самое популярное боевое заклинание в мире, известное настолько, что упоминается даже в фильмах и книгах людей. Кроме того, магом Городецким, Иным вне категорий, установлено, что файерболы незаменимы при охоте на мух.
Ни одно из заклинаний школы "колдовство", кроме файербола, не зависит в такой степени от мастерства мага. Новички, едва научившиеся заклинанию, способны вызвать файербол размером с кулачок младенца, и убить им разве что кошку. Профессионал с помощью огненного шара может одним ударом смести с дороги бронированный грузовик. Бывали прецеденты. Впрочем, еще ни одному Иному не удавалось задеть одним "файером" больше одной цели. Это единственный минус заклинания.

4 уровень

Разящая молния

Даже если небо над головой безоблачно, Колдун четвертого уровня легко может обрушить на Вашу голову настоящую молнию. Являясь модификацией "Цепного разряда", это заклинание также создано с учетом совместимости с Универсальными атаками и часто применяется даже колдунами третьего уровня.
"Разящая молния" не уступает "Мареву" по быстроте, превосходя его по мощности. За это приходится платить энергетической природой заклинания и высокой энергоемкостью.

Защита Лужина

Доподлинно неизвестно, был ли автором заклинания известный шахматист, описанный Набоковым, или просто его однофамилец. Как бы то ни было, "Защита Лужина" полезна не только в шахматах, но и в бою с неприятелем. Защита достаточно сложна, как для реализации в турнире на шахматной доске, так и в магическом поединке, однако способна предохранить от огня, холода и энергетического воздействия. Именно Защита Лужина стала визитной карточкой колдунов, достигших 4го уровня Силы в этой школе магии.
Защита Лужина прекрасно защищает мага-колдуна от атак имеющих воздействие огня, холода и энергии и возводится вокруг себя или союзников в бою.

Кольцо Шааба
Охранное заклинание, завязанное на определённое слово.

3 уровень

Паучье пламя

Данное заклинание было позаимствовано у шаманов американского континента, где носило название - Пламя-бегущее-к-тебе ("паучьим пламенем" для простоты называли его европейцы). В отличие от классического фаербола, сгусток "паучьего пламени" в некотором роде разумен и способен самостоятельно корректировать свой курс к противнику, находить бреши в щитах, а уж добравшись до тела, стремится вгрызаться поглубже. Увернуться или отразить удар паучьего пламени очень сложно.
Данное заклинание применяется только в бою, нанося весьма мощный огненный урон одному противнику.

2 уровень

Групповой файербол

Даже издали, особенно ночью, это заклинание ни с чем другим нельзя перепутать. Стремительные огненные шары сносят все на своем пути и способны поджарить любого противника. Применение этого заклинания среди деревянных построек настолько опасно, что в древности Москва порой полностью сгорала именно по причине применения группового файербола.
"Групповой файербол" применяется только в бою и способен нанести ощутимый урон огнем. Направляется только на группу противников.

Молния

Немногие могут похвастаться тем, что носят в кармане прирученный высоковольтный электрический разряд. Ветвистая молния, бьющая с ладоней Колдуна, способна подарить "заряд бодрости" сразу целой группе противников. Являясь глубокой модификацией "Разящей молнии", это заклинание завершает линейку энергетических атак Колдовства.
"Молния" сложнее, дороже, но и значительно мощнее "Группового фаерболла", претендуя на звание сильнейшей групповой атаки второго уровня Силы. Характерными особенностями этого заклинания являются воздействие энергией и совместимость с атаками Универсальной школы.

1 уровень

Плеть Шааба

"Плеть Шааба" - одно из четырех заклинаний, продукты которых, как говорят, обладают признаками разума. Огромный огненный бич, вырывающийся из руки или посоха колдуна, самостоятельно преследует жертву мимо всех преград. Во многом из-за этого выдержать его попадание удается буквально единицам. Эта боевая атакующая магия покоряется только Темным колдунам и по сочетанию мощи и быстроты не имеет аналогов. Защититься от огненной струи можно лишь "Защитой Лужина" или "Радужной сферой", если, конечно, "Плеть" не настигнет Вас раньше. В руках же мастера это заклинание пробивает любую защиту.

Белое копьё
Боевое заклинание Светлых. Точное действие неизвестно.

Вне категорий

Молот Судьбы

Заклинание огромной силы, которые тёмные применили в битве на Плато Демонов. Упоминается в книге «Сумеречный Дозор»: «А впереди дымится чье‑то тело, наполовину ушедшее в размягчившийся камень. Не у всех соратников чары выдержали Молот Судьбы».

Огненная кобра
Заклинание, использованное против Завулона, создающее гигантскую огненную змею которая самостоятельно борется с противником. Не трогает союзников.

0

4

Кудесничество
https://64.media.tumblr.com/7743f081cd7e4fe66f08d98da778b7b7/tumblr_orxxjxl0ei1vm3q61o1_500.gif

7 уровень

Лёд

Все мы играли в "снежки" - весёлое и захватывающее занятие. Но когда в "снежки" играет кудесник - тут уж не до шуток. От ледяного булыжника, попавшего в голову, противник не будет в восторге. И хотя убить врага таким заклинанием трудно, урон здоровью будет ощутимый. Самое простое заклинание этой школы - используется начинающими кудесниками в тренировочных залах для усовершенствования атакующих навыков.
Заклинание "Лед" имеет тип воздействия "холод" и применяется только в бою на любого врага. Повреждения, наносимые им, не слишком серьезны.

6 уровень

Ледяная стена

Не секрет, что "штатские" Кудесники с поразительной легкостью делают карьеру в пожарной охране. Причина тому - заклинание "Ледяная стена". Этот вид магии не только обережет Иного от огненной стихии, но и предохранит от упавшей балки. В боевой обстановке "Ледяная стена" успешно воспрепятствует коварным планам противника, решившего приготовить из кудесника барбекю. "Ледяная стена" - сложное в установке, но достаточно эффективное средство защиты от огня и физических воздействий. Применяется, в основном, как защита от атак Колдовства 7 и 5 уровня.

Огненный щит

Как ни странно, огонь не только разрушает, он может также послужить превосходным средством защиты. Пылающее на безопасном расстоянии пламя согревает, да и добраться до кудесника через эдакую оболочку даже не всякому оборотню под силу. "Огненный щит" - эффективное средство защиты от всех атак 7-6 уровня холодом и некоторых физических воздействий. Главным недостатком считается относительная сложность произнесения, так что маг рискует пропустить пару ударов когтями прежде, чем установит защиту.

5 уровень

Морок

Морок - еще одно защитное заклинание из богатого арсенала Кудесника. Фигура мага, применившего Морок, стремительно теряет очертания, расплывается, сливается с окружающей средой. Через пару мгновений видно лишь проблескивающее облачко в воздухе, изредка отражающее некий смутный силуэт. Попасть по Кудеснику применившему Морок - непростая задача. Морок - боевое заклинание, применяющееся только на себя, накладывает состояние "размыт", что значительно увеличивает процент промахов по применившему.

Осколок льда

Детские игры позади. Лёд вообще опасная вещь, а в руках опытного кудесника - он превращается в грозное оружие. Если у Вас нет защиты от холода, то Вы по достоинству оцените удар ледяным кинжалом - будет не только холодно, но и больно. Усовершенствованную версию "Льда" изобрели наставники Братства из монастыря "Одинокий Утёс", что в Северной Шотландии. Атакующее заклинание. С умеренными повреждениями воздействует холодом. Применяется только в бою на противника.

4 уровень

Зеркальные подобия

Не всякий кудесник владеет этим заклинанием, но тот, кому оно покорилось, получает прекрасную защиту ото всех вражеских происков. Создав рядом несколько точных собственных копий, маг может совершенно запутать противника. И пока тот не определит, которое из изображений - сам кудесник, все атаки абсолютно бесполезны.
Зеркальные подобия" - весьма непредсказуемая боевая защита, и количество копий зависит от того, как глубоко маг изучил школу кудесничества. Четвертый уровень позволяет создать одно подобие, третий уровень - два подобия, второй - три подобия, первый - четыре подобия. Также имейте ввиду, что при достижении Вами третьего уровня школы "Кудесничество" количество подобий учитывается в зависимости от уровня универсальной школы (УШ):
- третий уровень УШ - два подобия;
- второй уровень УШ - три подобия;
- первый уровень УШ - четыре подобия;
- нулевой уровень УШ - пять подобий.
Для союзников идентификация не представляет никакого труда, а вот неприятелю остается только бить наугад. Будьте осторожны: поддержание подобий требует повышенного внимания, а потому невозможно под целым рядом отрицательных состояний ("очарован", "придавлен" и пр.) и несовместимо с "Мороком".

Подмена

Кудесничество известно своими визуальными эффектами, иллюзиями. Естественно, опытному кудеснику не составляет труда видоизменить не только внешность, но и ауру по заданному образцу. Маскировка под силу многим Иным, но у кудесника она получается значительно лучше. Наличие слепка чужой ауры и немного сноровки позволяют в быту замаскироваться под кого угодно. Конечно, серьезного анализа такая подделка не выдержит, да и некоторые наиважнейшие параметры (например, склонность или уровень Силы) коррекции не поддаются - это существенно сужает круг лиц, чье обличье Вы можете принять.

Стена огня

Никогда не нападайте на Кудесника в лесу - даже если ваша попытка увенчается успехом, начавшийся лесной пожар не даст вам насладиться победой. Управляясь с огнем так же непринужденно как и с холодом, Кудесник может вызвать стену гудящего пламени высотой до 40 метров!Чего более чем хватит на любую группу противников. Стена огня наносит повреждения огнем различной степени тяжести всем досягаемым врагам, причем ее убойность напрямую зависит от количества противников.Чем их больше - тем меньший урон получит каждый из них, и наоборот - по двум трем целям будет нанесен весьма существенный урон.

Аспирин
Тёмное заклинание, понижает температуру цели до температуры окружающей среды, может использоваться в бою.

3 уровень

Хрустальный щит

Первые упоминания об этом заклинании датируются третьим веком до н.э. Оно было применено одним из пленников, выпущенных на растерзание хищникам на арене Колизея. Беснующиеся животные не могли пробить хрустальный купол, защищавший, казалось бы, обреченного Иного. Также не смогли нанести ему вреда и стражники, которые пытались воспрепятствовать магу покинуть Арену. Пробить Хрустальный Щит невозможно.
Хрустальный Щит накладывает мощную защиту от физических повреждений и холода, и так же немного защищает от огня. Используется только в бою на себя и союзников.

Цветные брызги

Кудесники всегда были мастерами иллюзий. Представьте себе, как в летний вечерок перед вами плывет стайка мыльных пузырей. Кружится, радужно переливаясь, завораживает, отдаляет от всего происходящего вокруг, и Вы ничего не можете поделать с собой, переносясь в детство. Примерно то же чувствует Иной, на которого применили это заклятие, после чего его сознание переносится в мир сладких снов, а сам он мирно засыпает. Заклинание "Цветные брызги" применяется только в бою. Действие ментальное, на выбранного противника накладывается состояние "усыплен", что лишает его возможности сражаться дальше на какое-то время. Минус - в затрачиваемом на это времени.

2 уровень

Ледяная буря

Снежный буран покажется вам легкой прохладой по сравнению с "Ледяной бурей" - заклинанием, созданным в незапамятные времена викингом Харальдом Седым. И не зря многим воинам не хотелось встречаться на полях сражений с этим северным народом. Ведь никому на своей шкуре не захочется почувствовать, каково это - внезапно оказаться без приглашения во владениях кудесника, перешагнувшего второй уровень Силы. "Ледяную бурю" не так уж и быстро накастовать. Зато она наносит значительный урон холодом по каждому из всех противников.

Тайга
Очень мощное заклинание, имеющее форму огненной сети, опутывающей противника. Упоминается в «Новом Дозоре» и было использовано чтобы замедлить Тигра, правда воздействие было минимальное, так что настоящий эффект неизвестен.

Хрустальный шар

Создает вокруг мага шар из «хрусталя», защищающий его от любого физического воздействия.

1 уровень

Метеорный дождь

Кудесник первого уровня Силы - грозный противник, достигший совершенства в манипуляциях с веществом. Ему под силу обрушить на противника не только огненную лавину или снежный вихрь, но и град полновесных метеоритов. Такой "подарок с неба" способен остановить и рассеять целую армию, вне зависимости от ее численности и уровня подготовки. "Метеорный дождь" - непревзойденное по соотношению "цена-качество" (иначе, "урон-энергоемкость") заклинание. "Белым мечом" или "Прорывом инферно" большую армию на пятом слое Сумрака не перебьешь - энергии просто не хватит. Именно "Метеорный дождь" эффективно применяется в любой оперативной обстановке, нанося непоправимый ущерб физическим воздействием.

Саркофаг времён

Заклинание из арсенала Инквизиции. Применивший его Иной оказывается вместе со своей жертвой запертым в каменном саркофаге, плывущим в небытии, до скончания времён. Случаев побега из саркофага времён пока не существует. Антон Городецкий в книге «Новый дозор» был освобожден из саркофага времен, где он был заключен с ведьмой Ариной — Тигром. (Однако, осталось неясным, смогла ли Арина освободиться с помощью Минойской Сферы (только ведьмы умеют их заряжать), которую имела при себе: Минойская Сфера прокладывает портал откуда угодно)

0

5

Некромантия

https://64.media.tumblr.com/f027d64d3ef10401db6bca97dfc06c7f/tumblr_p574t5Oxyj1x5dgobo1_500.gif

7 уровень

Леденящее прикосновение

Это первое атакующее заклинание, которому обязательно обучают всех новоиспеченных некромантов. Силы инферно губительны для всех форм жизни и способны нанести урон даже просто будучи выпущенными на волю, не вложенными в какое-либо заклинание."Леденящее прикосновение" - простая в изучении, но достаточно медленная и не очень мощная атака, способная, как и все заклинания Некромантии, нанести урон инферно. Считается, что это заклинание уступает по основным показателям общедоступному "Тройному кинжалу", однако простота изучения сделала "Леденящее прикосновение" весьма популярным.

6 уровень

Отрицание смерти

Не вызывает удивления то, что атакующий инфернально Некромант имеет возможность и защититься от себе подобных. Отрицание смерти - самый простой и малоэффективный щит, защищающий Некроманта от магии смерти. Он не спасет, например, от Танатоса, но сможет ослабить или свести к нулю парочку Леденящих прикосновений. Отрицание смерти накладывается только в бою на себя или союзников, но, ввиду его малоэффективности, не рекомендуется применять его на высокоуровневых союзников, потому как оно может сильно ослабить их защиту заменив собой, например, Щит Танатоса. Также оно дает очень слабую энергозащиту, настолько слабую, что принимать ее во внимание не стоит.

Распад

Силы инферно могущественны и опасны, особенно если их действие направляет опытный некромант. Жертвы этого заклинания навсегда запомнят ощущение отчужденности, когда огромные куски собственной плоти перестают подчиняться, выпадают из процесса обмена веществ и в буквальном смысле отваливаются. "Распад" — заслужившая уважение и ужас Иных атака, быстрая и смертоносная. Воздействие инферно, ощутимая мощь, простота и скорость, благодаря которой защититься от первого удара почти невозможно — эти свойства данного заклинания сделали его хорошим оружием даже на втором слое Сумрака.

Устрашение

Некромантия - штука весьма неприятная, столь тесное общение со смертью способно привести в трепет любого непосвещенного. Дайте противнику взглянуть ей в глаза, и это существенно снизит его боевые качества. "Устрашение" - быстрое ментальное воздействие, понижающее концентрацию врага. Применяется только в бою и может быть отбито любой специализированной защитой школы Чар.

5 уровень

Отрицание неживого

Это самое простейшее заклинание, применяемое против вампиров, доступно даже не очень сильным некромантам. Достаточно лишь сделать пару движений руками, рисуя знак отрицания неживого и вкладывая в него немного Силы, и вампир скорчится от боли. "Отрицание неживого" наносит ощутимый урон только вампирам, применяется на одного противника. Заклинание имеет энергетический тип воздействия, отличается простотой освоения и низким энергопотреблением.

4 уровень

Смертельный перст

Говорят, некроманты являются одновременно детьми смерти и Сумрака. Действительно, между этими двумя явлениями есть много общего, например, оба они обладают неограниченной энергоемкостью. Опытный некромант легко может воспользоваться этим сходством и, управляя привычными Силами, лишить противника энергии. "Смертельный перст" - специфическое заклинание инферно, эффективно лишающее энергии противника. Обычно проще убить неприятеля "Распадом" или чем посильнее, но иногда, когда враг на грани истощения, один-единственный "Перст" может вернуть противника к Реальности.

3 уровень

Танатос

Издавна разговор с мертвыми исскуством тонким считали. Это чароплеты молодые силушкой мерялись, кто, значит, огнешар поболее создаст или бурей больше людишек напужает. Смертеговорцы эффектов не признавали этих, жертва помереть должна, а не помирать, говаривал учитель мой. Так и стало заклятье это кинжалом шпионским - рукою жест покажешь непристойный, а собеседник твой побледнел, да пятиться начал, а затем и помер вовсе. А потому все, что сумрак он к поживе охоч, увидит душенку беззащитную, и враз начнет соки пить. А за кровью и жизнь выходит. Вот так-то.

Щит Танатоса

Любое действие должно иметь противодействие. Законно это утверждение и для некромантов, которые смогли придумать защиту от такого мощного заклинания как "Танатос", но они были приятно удивлены, увидев, что "Щит танатоса" может спасти и от других атакующих заклинаний некромантии, причем даже более высоких уровней. "Щит танатоса" применяется в бою на себя и союзников и дает защиту от воздействий инферно и частично от энергетических воздействий.

2 уровень

Иссушение

Иссушение родника жизни смертной - непростое дело. Говорят легенды старые, в Лавре города Киева жили двое чернецов, что время долгое хвори исцеляли различные. И не было болезни али изъяна какого, что не подействовала б сила их чародейская. Одно лишь только не могли они - Смерть Черную отогнать, ибо проклятием она была всему роду людскому миром посланная. Потому ходили они по городу тенями черными, да избавление веру утратившим даровали. Если человек действительно хотел умереть, страдая от великой скорби или неизлечимой болезни, эти двое дарили ему смерть. Воистину святыми созданиями они почитались теми людьми, что искали подобного избавления от боли. В наше время истинное предназначение чар забыто и многие применять его против врагов своих начали. А ведь всего-то несколько веков прошло...

Круг смерти

Городская площадь, заваленная трупами и стонущими ранеными...Одинокий маг, окруженный поредевшим,но все равно превосходящим его по силам кольцом врагов...Поражение? Нет! Смерть? Да! Веер Темных брызг разлетается с кончиков пальцев мага к каждому противнику, каждая капля оборачивается персональными вратами в мир После жизни, каждый получает свою порцию инфернального воздействия, хлещущего из открытых Врат. И хотя врагов много, эффект заклинания ослаблен, но все они изнурены боем. Им хватает и этого... Это одно из самых опасных групповых атакующих заклинаний, ведь защита от инферно - большая редкость по сравнению с огнем или энергией. "Круг смерти" обладает высокой пробивной силой и слишком быстр, чтобы несколько некромантов противника успели защитить всю свою команду - а групповая защита от инферно есть только в "Широкой сфере", заклинании вне категорий.

Серый молебен

Заклинание против нежити: вампиров, зомби и т. п. Ослабляет и замедляет вампиров, на большей мощности упокаивает. Скелетов, зомби, то есть нежить, не имеющую собственной воли, а подчиняющуюся воле поднявшего их колдуна, развеивает.

1 уровень

Прорыв инферно

Мелкие воронки проклятий - пыль по сравнению с тем Темным смерчем, который насылает на врагов Некромант, использующий Прорыв инферно.Тугой, бешено вращающийся, эбонитовый вихрь размером с Останкинскую телебашню способен внушить ужас кому угодно. Сам он, кроме внушаемого страха, ничем не опасен, а вот буйство первозданной, сметающей все на своем пути стихии Смерти, следующее за разрывом вихря-кокона, поистине поражает. Использование его в опасной близости от Везувия, казалось бы, давно спящего вулкана, спровоцировало его "пробуждение" и последовавшую за этим гибель Помпеи. "Прорыв Инферно" является в высшей мере энергозатратным заклятьем, но каждая единица затраченной энергии оборачивается грандиозными разрушениями. Два-три "Прорыва" могут если не уничтожить полностью, то серьезно проредить даже весьма большую группу врагов.

Танец смерти

На битве бородинской, говорят, на французах опробовали заклинание это. Кровушка рекой лилась, силы без счета было, так ведь хотелось так ударить, чтоб и своих значит не прихватить в компанию. Думали, и порешили круг смерти сделать. Сказано - сделано, да только закрыться супостат успел. Раз сделали, два сделали - рассыпаются зомби от защиты ихней. И стали значится тогда костяки просто поднимать, да в вихре закручивать, чтоб дробились они там да остроту приобретали неимоверную. Редут от такого прикрыть мог, а вот на поле истинный танец мертвячки отплясывали.

Дыхание смерти

Чары эти упыри использовать во время гуляний любили своих, коли охотник какой забредет таки к ним. Вдыхали они, значится, воздух и в момент нужный дунут его способом особым, да так, что умирает сам воздух-то, нету более в нем силы жизненной. Вдохнет противник его и не поймет - вроде и не изменилось ничего, а дышать не получается. Так и находят его наутро, трупом хладным, со ртом открытым да синим от удушья значится. Смерть дыхнула на него, в народе о таких говаривали.

Щит теней

Некогда фокус маг заграничный показывал - стреляют в него стрелой оперенной, а она в другое место попадает. Снова стреляют - еще раз промахиваются. И только тень его туды-сюды шастает по сцене. По ним зеркала у мага того и вычислили, с которыми он и показывал фокус этот. Но мысль по душе пришлась, и стали чароплеты тенями что руками пользоваться, и стрелы или чары вражеские отбивать. Способ этот внимания недюженного требует, но, чтоб противника удивить, вполне сгодится.

Тень владык

Многие годы проводит некромант в изучении магии Смерти. И Смерть открывает ему секрет, как вызвать из тьмы веков сильнейших воинов прошлого. По его зову вернуться в мир Тени владык и, повинуясь приказу некроманта, уничтожат его врагов.

0

6

Прорицание
https://64.media.tumblr.com/09c68bb4acf80804232867a0757b3348/tumblr_opr20ln9pP1teb7ifo2_640.gif

7 уровень

Ясновидение

Любой Иной, заходя в лотерейный ларек, видит какие билеты с выигрышем, а какие нет; но чтоб угадать результат лотереи "5 из 36" таких способностей мало. А вот даже молодой маг-прорицатель, прочитав заклинание "ясновидение", сможет сказать вам 3 из этих 5 чисел, что уже резко увеличивает ваши шансы на выигрыш. Однако, чтоб угадать всю комбинацию, этого заклинания не достаточно.

6 уровень

Злой рок

Порой, прорицатель видит грядущие несчастья в линиях судьбы своих врагов, и вполне способен превратить вероятность в неизбежность. В этом случае несчастья произойдут в ближайшее время и с утроенной эффективностью. Не повезет врагу молодого прорицателя - даже "случайно" подскользнувшись, он сломает себе шею.

5 уровень

Любимец фортуны

Именно так прозвали опытных прорицателей окружающие их маги. Теоретически, "Фортуна" - не является чем-то одушевленным, и любимчиков у нее быть не может. Но кто, кроме самих провидцев, знает наверняка? В любом случае, как еще можно назвать Иного, которому всегда, везде и во всем везет? Провидец 5-го уровня Силы может "выстроить" свое будущее на долгие годы вперед, как кирпичный домик.

4 уровень

Анализ

Опытный прорицатель не просто знает то, чего не знают другие. Опытный прорицатель знает то, что хочет знать. Поэтому никогда не старайтесь его обмануть. Закрыв глаза и прошептав заклинание, адепт школы Предвидения сможет узнать все Ваши секреты. "Анализ" можно наложить в быту на любого Иного, давая Вам немало информации о Ином и его имуществе. Заклятие обладает информационным воздействием.

3 уровень

Колпак закрытия

Неприкосновенность личной жизни гарантированна Конституцией людям, но не Иным. В мире Иных свои законы, и позаботиться о себе зачастую приходится самому. Маги-Прорицатели это умеют, ведь в их арсенале "Колпак Закрытия", который позволит им остаться "серой лошадкой" для своих недоброжелателей, да и просто, чтоб "в душу не лезли".
"Колпак Закрытия" создает информационный и ментальный щит, который можно накастовать в быту на любую цель или в бою на себя или союзника.

Око мага

Аура Иного - это его паспорт, его отпечатки пальцев, его уникальный идентификатор. Зная номер паспорта и отпечатки пальцев, можно попробовать отыскать человека; зная слепок ауры Иного, Вы абсолютно точно сможете найти его, применив заклинание "Око Мага". Заклинание намного сильнее "Поиска по ауре", но и требует достаточных знаний Прорицания.
"Око Мага" можно использовать в быту и бою, но только на себя самого. Заклинание найдет для Вас Иного, если у Вас есть слепок его ауры.

2 уровень

Ажиотаж

Наверняка многие помнят кадры из фильма "Чапаев": всадник с шашкой наголо, в развевающейся бурке скачет в бой, а за ним мчится его кавалерийский отряд с криками "Ура!!!". Если Вы сами принимали участие в такой атаке, то вам уж точно должно быть знакомо желание своротить горы после пламенной речи командира. Опытный прорицатель и сейчас способен вдохновить всю команду союзников на подвиги, и под его воздействием даже не слишком опытные, но окрыленные новички способны натворить дел в пылу битвы.

Внимание

Помните ли вы приключенческие фильмы вашего детства? Как мы восторгались смелостью и отвагой «наших», когда, с совершенно невозмутимым лицом, им, никем не замеченными, удавалось проскользнуть под самым носом у врага. Как это не странно такие случаи действительно имели место и в реальной жизни. Дело в том, что опытному прорицателю достаточно воздействовать на вас всего пару минут, и ваш мир, разум, все существо сосредоточится на одной очень важной задаче. И тогда вряд ли кто-то сумеет разубедить вас в значимости этой очень важной, почти невыполнимой миссии. Даже если это просто доставка мусорного ведра на помойку.

Защитный экран

КНДР - один из последних оплотов коммунизма на Земле. Что люди этой страны знают о мире снаружи и что мир знает об этой стране? Практически ничего. Даже для Иных эта страна- загадка. Причиной этому отчасти стал искусно провешенный "Защитный Экран" - групповой информационный и ментальный щит, который питается энергией добровольцев-прорицателей (естественно, членов партии). Накладывает информационную и ментальную защиту на всех доступных союзников. Применяется только в бою. По эффективности информационной защиты превышает Ледяную кору, но имеет более слабую ментальную защиту.

Полный анализ

Мастера прорицатели не признают секретов от себя. Потратив пару секунд на создание этого заклятия, провидец узнает о Вас даже то, что Вы сами о себе не знаете. Абсолютно вся информация о Вас перестанет быть приватной.
"Полный Анализ" можно применять как в быту, так и в бою. Лучшее анализирующее заклинание в мире, "Полный Анализ" дает Вам информацию об имуществе и силе противника.

Снежная паутина

Поисковое заклинание с большим радиусом действия, и требующее больших затрат Силы.

1 уровень

Исправление вероятностей

Прорицатель, достигший вершины мастерства в своем ремесле, может легко и непринужденно просмотреть и исправить линии вероятности всех своих союзников, даруя им тем самым невероятную удачу в боях. Как же не быть-то удаче, ведь все негативные события удалены, а позитивные усилены и приближены.

Разрушение вероятностей

Помните ли вы чувство, когда кажется, что мир вокруг вас рухнул, наступила "черная полоса", нет не только сил, но и желания что-то делать. Кажется, что все бессмысленно, бесполезно, а все старания напрасны? Скорее всего вы прошли рядом с невидимым глазу сражением Иных, получив остаточный эффект заклинания "разрушение вероятностей". Ведь если "удачу" можно дать союзникам, как не попробовать ее отнять у врагов?

0

7

Целительство
https://64.media.tumblr.com/fac239f2ec76eb84dd64534e9b646bc9/tumblr_pqaackIsEY1wgu2dio3_r1_540.gif

7 уровень

Косметическая магия

Наверняка часто случалось, что Вы порезались или ударились, после чего оставались неприятные отметины на теле. Обычному человеку трудно избавиться от таких ранений быстро, но даже самый неопытный целитель, используя это заклинание, может одним взмахом руки затянуть ваши порезы, ни оставив от них и следа. Такой вид магии доступен исключительно целителям, поэтому то многие Иные и не обходятся без их услуг.
Этот вид магии очень полезен и в быту, и в битве. Целитель может излечить мелкие ранения у себя и своих друзей, но "Косметическая магия" не справится с серьёзными боевыми ранениями, поэтому не пытайтесь использовать её в тяжёлых случаях.

6 уровень

Слепота

Конечно, есть легенды про слепых воинов, сражающихся на поле боя наравне со зрячими. Но легенд про слепых Иных Вы не услышите никогда, потому что слепой Иной на поле боя - не воин. А чтобы ослепить противника, у Целителей есть прекрасное заклинание "Слепота". Тяжело придется тем, на кого используют это заклинание.
"Слепота" в бою существенно уменьшает и концентрацию, и восприятие противника. Это очень неприятное заклинание, однако отбивается оно почти любой энергетической защитой.

5 уровень

Заговор ран

"Заговор ран" это следующая ступень в пирамиде заклинаний лечащих здоровье. Это заклинание способно излечить урон в два раза эффективнее, чем "косметическая магия", но и требует она от целителя больших усилий и времени. Это заклинание начинает лечить раны изнутри: пучок мягкой и теплой энергии, направленный целителем, пронизывает все тело и затягивает раны прямо на глазах. Целитель может применять заклинание "Заговор ран" как в обычной жизни, так и во время сражения, как на себя, так и на своих соратников. Этого заклинания вполне достаточно для лечения ран средней и легкой степени тяжести, но, увы, недостаточно для восстановления ран после серьезных повреждений.

Замедление

В Сумраке время идет куда медленнее, всем Иным это хорошо известно. Но не обязательно входить в Сумрак, чтобы замедлить своего противника. Любой Целитель может использовать заклинание "Замедление", тогда действия противника станут гораздо медленнее, а вот Вы будете двигаться так же, как и раньше. Это заклинание позволяет существенно замедлить противника на несколько ходов. Не уменьшенное энергетической защитой заклинание примерно эквивалентно разнице в два слоя, с той разницей, что противник остается в зоне поражения.

Ослабление

Широко используется Иными по отношению к людям. Известен случай победы в бое без правил достаточно слабого целителя над профессиональным боксером. Конечно же, виной тому было заклинание ослабления. К несчастью целителя, пытающегося заработать, а заодно и развлечься, его воздействие было замечено оперативной группой Ночного Дозора.
Результатом применения заклинания на одиночную цель будет уменьшение параметра "Сила" на несколько минут. Тип воздействия заклинания - энергетический
.

Сила

Хотите почувствовать себя Гераклом? Вперед на поклон к знакомому Целителю. Именно он владеет нужным Вам заклинанием - Силой. Бесполезное, в общем-то для всех, кроме оборотней и перевертышей (ну зачем, например магу мускульная мощь), оно может помочь в мелких житейских проблемах, таких как затаскивание на 8-й этаж нового гарнитура или холодильника.
"Сила" накладывает на цель состояние "усилен", увеличивающее показатель физической силы. Накладывается как в быту (на всех), так и в бою (на себя и союзников).

Ход

Одна их боевых стратегий целителя - эта победа над противником за счет увеличения своих определенных качеств. Именно ее придерживались древние маги, когда экспериментировали с энергией Сумрака, воздействуя ей на тело Иного и на его характеристики. Сделать себя быстрее проворнее поможет заклинание "ход". Именно к этому заклинанию с уважением относятся все маги и после его изучения уже никогда не снимают его с рефлекса.
Опытный целитель значительно ускорится, наложив на себя заклинание "ход", и ускорит своего соратника, как во время, так и до его начала.

4 уровень

Отрезвление

Наверное, самое древнейшее заклинание, известное русским Целителям. Представьте, что, допустим, друзьям срочно необходима подмога, а Вы не то что простейшего заклинания использовать не можете - вообще лыка не вяжете. Вот тут и пригодится Целитель с заклинанием "Отрезвление".
Это заклинание имеет энергетическую природу и позволяет в бою снять состояние "пьян" с себя или любого союзника, а в быту с любого Иного.

Пьян

Заклинание поначалу использовалось для непринужденного выведывания информации у людей или более слабых Иных, в тех случаях, когда лучше не поднимать лишнего шума и замести следы, списав все на банальное опьянение. Но Иные похитрее нашли ему и другое применение непосредственно в бою. Пьяный враг не так уж и страшен, фокусировка сбита, ноги не слушаются, если против Вас целитель применит такую магию, можете стать легкой добычей. Нельзя забывать и о природной "аллергии" вампиров на алкоголь, в этом случаи можно и подпортить кровушку им самим.

3 уровень

Магическое излечение

Вы заметно подросли в умении использования заклинаний, лечащих здоровье. Теперь Вы можете исцелить урон, в полтора раза больший, чем "заговор ран", но, конечно, и попотеть над пациентом придется подольше. Примените это на себя - и Вы почувствуете, как жаркая волна восстанавливает целостность и силу ваших поврежденных органов. В дополнение к этому "магическое исцеление" снимает широкий спектр заболеваний, ослеплений, ослаблений и параличей.
Заклинание "Магическое излечение" может быть эффективно использовано как в быту, так и во время сражения, как на себя, так и на своих соратников. Вы уже в силах излечивать серьезно раненых, но в особо критических случаях Вы все же бессильны.

Усыпить

Это заклинание вызывает неглубокий, неспокойный и непродолжительный сон. Безобидное лишь на первый взгляд, оно способно отправить противника вздремнуть в самый неподходящий (для него, разумеется) момент.
"Усыпить" - самое быстрое из всех заклинаний, лишающих противника способности действовать. Его пробивная мощь невелика, но воздействие энергией вынуждает противника защищаться непосредственно в бою... причем успеть можно поставить разве что "Сферу". А даже если заклинание пробьет ее лишь на ход, проснувшийся полуживым и без обкаста противник вряд ли будет рад пробуждению.

2 уровень

Паутина

Целитель может не только приносить пользу союзникам, но и серьезно вредить противникам, иногда - всем противникам сразу. Например, сильный целитель, применив заклинание "Паутина", серьезно затормозит группу противников, заставив путаться в магической паутине.
"Паутина" энергетическим воздействием накладывает состояние "заторможен" на группу противников, понижая быстроту сразу у всех врагов. За столь сильный эффект приходится платить большим временем наложения заклинания и довольно высокими энергозатратами.

Целебный круг

Умудренные опытом Целители, перешагнувшие порог второго уровня Силы могут не тратить свое время и энергию на каждого союзника в отдельности, а одним махом вылечить всех досягаемых союзников, невзирая на количество их здоровья. Разумеется, вылечит не полностью, лишь частично, но ведь всех! Проделать сей хитрый трюк он может при помощи Целебного Круга - древнего заклинания, пришедшего, по преданиям из Индокитая.
Целебный Круг, к сожалению, накладывается только в бою, и лечит самого Целителя и его союзников, причем, с увеличением числа союзников будет уменьшаться количество вылеченных повреждений.

1 уровень

Авиценна

Высший целитель, достигший вершины своего мастерства, может вмиг поднять на ноги и умирающего от проказы, и изорванного в клочья, и просто тихо умирающего от старости Иного или человека с помощью Авиценны. Нет такого заболевания, которого она не смогла бы вылечить, или такой раны, которая не затянулась бы под ее воздействием. Потоки чистой энергии Жизни, изливаемые Целителем, заживляют и лечат что угодно, лишь бы в нем теплилась жизнь.
Авиценна используется как в бою так и в быту, и вылечивает абсолютно все повреждения, невзирая на их количество, себе или кому либо из союзников.

Средоточие

Исстари говорят: "Один в поле не воин", да и как оставаться одному, когда в сечу меж Тьмой и Светом не один, не два, а десятки Иных вступают. Но не количеством бои решаются, а выдумкой, выучкой да готовностью того прикрыть, кого сегодня "драной кошкой" обзывал, да за шкирку из хаты выпинывал. Не терпит бой суеты да склок, а потому заклинание это применяй с умом, чтобы магией ум союзников наполнить, рвения к победе придать, мирское из головы вытеснить.

0

8

Чары
https://64.media.tumblr.com/bf355fdc0b92a6c12954e228244218d6/tumblr_onp5aaLo5M1vm3q61o1_500.gif

7 уровень

Прикосновение эмпата

Как бы ни скрывали Иные от людей свое существование - нет-нет, да и просочится информация. Впрочем, проблема эта насущная давняя, а потому и способов борьбы с ней у Инквизиции полно.
Ну, вот к примеру "Прикосновение" - простейшее заклинание, которым иногда злоупотребляют юные инкубы. И что бы вы думали? Нашелся какой-то оригинал, взял да и вышел на публику. Состроил на лице мировую скорбь, и давай на глазах у людей заклинание применять, и рассказывать, как они себя чувствуют, да что их тревожит. Целый аттракцион устроил, а ведь ему поверили. Даже какую-то научную базу под это дело подвели. Ну и конечно тут же слово модное придумали - "эмпат".

6 уровень

Отгораживание сознания

Любой начинающий чародей начинает творить такого типа заклинания одним из первых. Именно чародеям первым из всех открываются все тайны защиты от ментального типа воздействия. Конечно, это заклинание не гарантирует избавление от всех проблем, но зато исключает возможность появления некоторых неприятностей, например, таких как, усыпление и очарование.
"Отгораживание сознания" применяется и в быту, и в бою, и способно наложить ментальную и информационную защиту на Вас и ваших друзей.

Отшатывание

Путая магическую формулу, начинающие Чародеи, пытаясь очаровать недруга, порой созерцают отвращение, неприязнь и даже ужас на лице врага. Именно такой эффект оказывает это простое заклятие. Неважно, что именно вам почудится - ослепительно-белый нимб или дьявольски красные глаза чародея, эффект всегда будет один - Вы с ужасом отшатнетесь в сторону, и сконцентрироваться у Вас вряд ли получится.
Любой Чародей 6-го уровня Силы способен наколдовать "отшатывание" за очень короткий промежуток времени. Эти чары воздействуют на информационном уровне, накладывая на одного врага состояние "испуган", снижая концентрацию если, конечно, он не владеет какой-нибудь ментальной защитой школы Чар.

Длинный Язык

Слабое и легко скрытое заклинание делает противника разговорчивым, заставляя разбалтывать информацию.

5 уровень

Заклинание почтительности

С адептами школы Чар даже коллеги общаются с почтением и трепетом. А все потому, что одно из любимейших заклятий многих вождей и героев древности, "заклинание почтительности", весьма популярно и в настоящее время. Овладев такими чарами, даже слабенькая волшебница становится просто очаровательна. Проявить неуважение или обидеть словом (а тем более, поднять на нее руку) станет совсем невозможным даже для мага вне категорий.
"Заклинание почтительности" можно применять только на себя и только в быту. Подобно "вуали" инкубов и "парандже" ведьмаков, "заклинание почтительности" накладывает ментальное состояние "очарователен", что не даст совершить на Вас нападение. Является самым сильным заклинанием своего вида.

Подавление воли

Воля к победе - главное оружие у любого Иного. Бывает вроде - и энергии не осталось, и сам противник измотан, а руками, ногами все равно дотянуться и ударить стремится, а потому волю его сломить надобно. Сломленная воля, как стекло: где одна трещина появилась, тут же паутинка новых разбежится, и от легкого щелчка разобьется вдребезги.
Опытный противник, конечно, такую атаку отобьет, а вот молодежь не раз на трюк попадется, пока уму-разуму не выучится.

Агапэ

Знак любви. Одно из четырёх древнегреческих слов (имелись также эрос, филия, сторге), переводимых на русский как «любовь». В современном понимании — одна из разновидностей любви.

4 уровень

Сила мысли

Силой мысли, говорят, некоторые несознательные элементы то ложку согнут, то корабль какой из болота поднимут. Иным же на такие глупости времени некогда терять, тут бы Воплощение взять, да врага осилить. Потому остроту мысли своей поддерживают исключительно в рамках боя, для поддержания так сказать боевого и магического духа в тонусе.

3 уровень

Ментальный щит

Во время боя, да и в мирной жизни, вы всегда полагаетесь на друзей. Но что же делать, если у друга вдруг появились "тараканы в голове"? Ответ достаточно прост и очевиден - нужно защитить его. Для этого и существует данное заклинание - достаточно простое и не требующее сильной концентрации. Всего лишь взмах рукой и ваш друг будет под защитой невидимого полога, щита, сотканного из воздушных нитей, призванного защитить его от каких бы то ни было посягательств на его сознание.

Боль и страдания

Наверное, нет на свете такого человека, который бы не терял дорогих сердцу людей или вещей. Боль эта пренеприятнейшая таится в сердце глубоко, и не всегда излечима. Воспоминания об утрате порой преследуют спустя годы и даже века. Внезапно вспыхнув с новой силой, она может обессилить человека, в один миг сломить его дух, вывернуть чувства наизнанку и оставить в глубочайшем унынии. Вот только не всегда боль эта естественна, гораздо чаще наводит ее по злому умыслу чародей.

Доминанта
Заклинание абсолютного подчинения.

2 уровень

Барьер Воли

Это заклинание пришло к нам из глубины веков. Еще первые адепты школы Чар задавались вопросом о том, как уберечь от информационных воздействий не только себя, но и своих друзей - ведь сильные Чародеи обладают заклинаниями, способными нейтрализовать целую группу противников! Долгое время лучшие маги бились над этим вопросом, вскоре решение нашлось! Оказалось, что чародеи могут укрепить силу воли всех своих союзников одновременно, не накладывая защитных чар на каждого из них в отдельности. Несомненным плюсом является экономия времени установки защиты, а уж опытный Чародей знает, как потратить его с умом!

Леденящий ужас

Страх - наш самый главный враг. Он ест нас изнутри, растворяя накопленный годами опыт, перемалывая в труху смелость, разум, волю - все лучшее, что способен противопоставить ему человек. Но человеческий страх можно победить, можно развеять, а можно рассмеяться ему в лицо. Страх же магический, наведенный чужой волей, обрекает Иного на войну, в которой и победителем, и побежденным является он сам.

Опиум

Менее гуманный аналог Морфея, в отличие от последнего усыпляет резко, без промедления, что может вызвать аварии и жертвы среди людей, так как не даёт жертве время остановиться или прекратить занятия.

1 уровень

Пытка разума

Во всем мире не сыскать места страшнее, чем застенки Великой Инквизиции - нет, вовсе не той жалкой пародии, созданной людьми в средние века. Истинная Инквизиция - состоит из могущественных Иных, хранителей баланса, для которых нет секретов. Однако так было не всегда. Долгое время бились Чародеи древности над заклинанием, которое бы позволило вести допросы, не причиняя сильных физических травм - и их поиск увенчался успехом! Заклинание - Пытка разума вызывает сильнейшее перенасыщение головного мозга информацией, вызывая сильнейшие мигрени, спазмы и смерть в итоге. Применение этого заклинания фатально для любого человека, а Иные, попавшие под его действие, испытывают приступ кратковременной амнезии и сильную боль. Не шутите с Чародеями первого уровня силы - можете поплатиться за это жизнью.

0

9

Вампиризм
https://64.media.tumblr.com/859c9099e5eea00cb81c61f61497e3f7/tumblr_ox9i2tqmrB1tykjkxo1_500.gif

7 уровень

Вампирское обаяние

Худое лицо, тонкие губы, впалые щеки, холодная бледная кожа, отвисшая нижняя челюсть, нечеловеческие клыки, красные блестящие глаза... такая внешность не внушает доверия. Но почему же жертва вампира сама подставляет шею для смертельного укуса? Все дело в чарах "Вампирского обаяния".

Преображение

Вампир - единственный из классов Иных, который одинаково опасен как в магическом, так и в рукопашном бою. Чтобы обрести внушительные когти и острые клыки, не нужно долго изучать таинства вампиризма. Любой, даже недавно инициированный вампир, добьется этого с помощью заклинания "Преображение".
С помощью заклинания можно как в быту, так и в бою достаточно быстро перейти в форму вампира, повышающую физические характеристики. Тип воздействия - энергетический. Колдуется на себя.

6 уровень

Вампирское восстановление

Поднятые мертвецы, зомби и прочие умертвия были лишь первым шагом в развитии Некромантии. Однако нечувствительные к боли ходячие трупы оказались так же хрупки, как и обычные люди. Повреждение конечностей, тлен и прочие напасти делали их практически бесполезными. Соединение магии крови с древней Некромантией дало поразительный эффект, одним из преимуществ которого (кроме бессмертия) стала возможность к регенерации вампиров с младых когтей, как говорится.

Зов

Заклинание "Зов", сродни такой врожденной способности летучей мыши, как эхолокация, с той лишь разницей, что вампир в данном процессе пользуется не звуками, а аурой того, кого он ищет. Обладая ее слепком, вампир способен отыскать его, где бы тот ни находился. Данное заклинание, часто используется ими в ходе расследования преступлений Светлых и поиска нарушителей Великого Договора. "Зов" позволяет найти человека, где бы тот ни находился, но для этого предварительно нужно снять слепок его ауры, при помощи соответствующей магии "Универсальной" школы.

Ледяной вой

Это заклинание пришло из глубины веков, когда оборотни и вампиры не были скованы Договором, но уже познали карающую длань людской Инквизиции. Так вампиры-одиночки, чувствовавшие приближение Жажды, кругами бродили вокруг поселений, завывая холодными ночами, словно волки. Цепенеющие от ужаса людишки были неспособны дать отпор, а по округе расползались слухи о стае. Храбрецы днем шли в лес искать зверей, а по ночам вампир приходил за охотниками.

5 уровень

Коготь смерти

Говорят, что не существует непобедимых врагов, но чем лучше Вы овладеете действием этого заклинания, тем легче Вам будет приблизиться к этой вершине. При применении заклинания "коготь смерти" Ваши удары становятся сильнее, а настрой на победу более яростный. К тому же щиты противника будут сниматься в несколько раз лучше.
"Коготь смерти" широко распространен и в быту, и в бою, и увеличивает на определенное количество Вашу силу. Применяется это высокоэффективное заклинание только на себя.

Оцепенение

Жизнь - движение. Именно поэтому данное заклинание так часто приводит к смерти противника, ведь замирает не только его тело, но и все процессы внутри него. Считается, что применение этого заклинания требует от вампира временного разделения своей сущности с противником. Таким образом, все физические процессы тела жертвы происходят с вампиром, а все процессы, или, вернее, отсутствие оных, поражает жертву. Однако организм, не прошедший естественного перерождения в вампира, не приспособлен к такому существованию, что и ведет к нанесению фактического урона здоровью.

Ускользание

В мифы и легенды вошла невероятная скорость движения вампиров. Вот он здесь - и вот его нет. Объясняется этот эффект отсутствием проблем с метаболизмом и эластичностью тканей, а также моментальной безболезненной регенерацией тканей. Проще говоря, вампирам неведомы растяжения мышц, порванные связки и прочие травмы. Кроме возможности сделать блестящую карьеру легкоатлета, это к тому же помогает уворачиваться в боях от разъяренных противников.

4 уровень

Крылья Смерти

Магия, позволяющая вампиру ускориться до состояния "рапида". Такого вампира невозможно убить человеческим оружием, от пуль же он просто увернется. Но в Сумраке с Иными так просто ему все же не совладать. Ускоренному и сильному вампиру в полнолуние, когда его инстинкты на взводе, лучше не попадаться без заточенной осины и "серого молебна".
"Крылья смерти" - кастуется только на себя в бою или перед боем, дает временное состояние "ускорен". Используется только в обличии вампира или летучей мыши.

Поцелуй смерти

Вампиры, на которых пришелся самый тяжелый удар Инквизиции, в совершенстве овладели искусством убийства "без шума и пыли". Разумеется, самым действенным оружием в этом деле был признан их животный магнетизм и необъяснимое магическое очарование, которое позволяло подойти к жертве так близко, что прикосновение вампира практически лишало жертву воли и в то же время дарило ощущение эйфории. Поцелуй смерти стал визитной карточкой вампиров. Иные довольно быстро изобрели методы защиты от подобных атак. Тем не менее, поцелуй был и остается одной из эффективных методик ведения войны. Особенно после того, как вампиры научились извлекать жизненную энергию без необходимости укуса или прикосновения.

Трансформация вампира

В любом человеке, даже в самом спокойном и уравновешенном, где-то очень глубоко в душе живет зверь. Маленький юркий мышонок, благородный статный лев, мудрый ворон...неважно кто. Но выпустить зверя из клетки может далеко не каждый Иной. Только те, чья звериная сущность особенно сильна, могут выпустить ее наружу. Для этого не надо кувыркаться через нож или читать длинные заклятья. Достаточно лишь отдать внутренний приказ, ослабить натиск, позволить звериным мыслям занять человеческие. Правда, превращение, особенно обратно в человека является довольно болезненным делом, поэтому вампиры стараются как можно дольше и полезнее проводить время в трансформированном состоянии. Но для начинающего Иного здесь таится опасность - с непривычки он может окончательно потерять контроль над своей звериной частью, и остаться в своем облике навсегда... Трансформация вампира позволяет вам превратиться гигантскую летучую мышь. В этом облике у Вас повышается быстрота за счет уменьшения восприятия и силы. Кроме того, добавляется врожденная физическая защита.

3 уровень

Вампирская регенерация

В отличие от магов, преимущество вампира состоит не в количестве поставленных щитов, а в том, что он может полностью, а главное, что быстро и непринуждённо восстановить своё здоровье. Магия "вампирская регенерация" яркое тому подтверждение. Даже если по вам нанесли тяжкий и критовой удар, то Вы можете легко и быстро оправиться от него, применив это заклинание.
"Вампирская регенерация" применяется в бою, его действие способно эффективно пополнить Ваше здоровье. Применяется только на себя.

Вытягивание жизни

Всем известно, что вампиры пьют кровь, но это по большей части касается низших вампиров. Те, кто преодолел планку третьего уровня силы, понимают, что помимо крови у Иного можно выпить и саму жизненную суть, связывающую тело и душу вместе. При применении заклинания "Вытягивание жизни" ощущение близкой смерти начинает рвать эту невидимую связь на разных участках тела. Иные считают, что вампир, применяющий это заклинание, ничего не получает взамен, в отличие от кровавого пиршества, однако... Впрочем, ни один из неживых не откроет Вам этого секрета.

Визг

Постоянная жажда крови и гонения на вампиров вынудили их разработать целый ряд методик, лишающих жертву возможности сопротивляться и одновременно предупреждающий остальных собратьев. Именно поэтому многие вампиры обходят стороной это заклинание. Звук, издаваемый на высоких частотах, непереносимых для человеческого уха, заставляет противника замереть, зажав уши. Что, естественно, приводит к его временной небоеспособности.

Щит мертвых

Говорят, вампиры помнят каждую свою жертву. Во многом это происходит потому, что кровь жертвы становится не просто частью тела, а частью сущности вампира. Считается так же, что вместе с кровью вампир поглощает и душу человека. Никаких доказательств этим слухам нет. Однако, нельзя отрицать и тот факт, что при взгляде на щит мертвых многим удавалось увидеть в его глубинах некие лица. Некоторые даже были запечатлены, но так и не были идентифицированы.

Вампирский оскал

Вампиры умеют быть не только очаровашками. Каждый из них, подражая животным, может так оскалиться, что даже самый храбрый противник устрашится. Согласитесь, увидев ряд сверкающих клыков, очень трудно сосредоточиться на произнесении заклинания.

2 уровень

Затмение

В давние времена люди очень боялись солнечных и лунных затмений, считая их кознями темных сил. Не понимая физической природы явления, они приписывали ему и зловещий смысл, и отрицательное влияние на человека. Научный прогресс развеял большинство из этих заблуждений, однако, когда вампиры создали новое заклинание, под действием которого лучи темной энергии отбирали жизнь и смелость у врагов, они назвали его "Затмением", ведь помимо того, что его проявления визуально были очень похожи на солнечное затмение, оно обладало всеми теми мистическими свойствами, которые приписывали явлению в древности.

Кровавый туман

Настоятельно не рекомендуется злить матерого, приближающегося к рангу Высшего Вампира.От тех, кто попадал под горячую руку, верней, клыки и когти, разъяренному Вампиру очень часто не оставалось даже сакраментальных "рожек да ножек". Конечно, пребывая под действием Кровавого Тумана, Вампир не имеет защиты. Но кто успеет произнести хоть одно заклинание под обрушившимся на него градом ударов? Используясь равно в быту и бою, Кровавый туман накладывает на Вампира состояние "разъярен" дающее возможность использовать любые физические действия намного быстрее, но снимающее с Вампира всю защиту, кроме врожденной.

Терзание плоти

Как и маги других школ, Некроманты проводили разнообразные эксперименты по соединению двух заклинаний с разными эффектами в стремлении не усилить, но добиться нового эффекта. Так в свое время Гельмут Своенравный успешно соединил заклинания Кровавый туман и Ускользание, что позволило вампирам атаковать сразу несколько противников.
Дошедшая до нас версия заклинания усовершенствована его неизвестным учеником.

1 уровень

Благословение Лилит

До сих пор идут среди смертных споры - была ли Лилит женщиной, познавшей истинную красоту свободы, радости, счастья, или же она была змеюкой, оставленной Адамом ради другой. Некоторые же мифологические трактовки наиболее близки к истинной сути вопроса, в них Лилит предстаёт Чёрной Богиней, губительницей зародышей Света. Среди Иных наиболее популярна теория о том, что Лилит была самым первым вампиром, достигшим Вне категорий. Первейшим тому доказательством служит сохранившееся с древнейших времен заклинание Благословения Лилит. Кто как не "мать" вампиров могла бы благословить их на бой со Светом?

Вырвать сердце

Одной из уникальнейших способностей вампиров является способность видеть физиологические процессы, происходящие в организме человека. Особенно четко заметен ток крови по венам и артериям, биение сердца. Такую возможность нельзя было не поставить на службу, и вампиры веками оттачивали умение воздействовать на кровеносную систему другого существа на расстоянии. Высшим результатом стало заклинание "Вырвать сердце". Конечно, это не означает, что сердце врага окажется в руке вампира, но ощущения, охватывающие противника будут практически неотличимы от реальных, и мало кто может выжить после такой кардиологической "операции".

Прикосновение мертвых

Обычно Вампиризм, как школа магии, не подлежит изменению. Среди вампиров сильны традиции, в каком-то смысле это закрытая жестко иерархичная каста Иных. Таким образом "классическая" школа признается "идеальной", отшлифованной годами мастерства. Именно в связи с этими фактами связан громкий скандал, произошедший несколько лет назад. "Отступники" посмели не только публично обсуждать несовершенство заклинаний, но и производить опыты, открытые лекции и семинары. Распря могла бы достичь размеров междоусобной войны. В самый критический момент в архивах одного из древнейших родов нашлись записи и разработки основателя рода, подтверждающие результаты "Отступников". Так мудрость победила спесь и упрямство, а вампиры обрели отличные заклинания, среди которых значится и Прикосновение мертвых.

Щит Смерти

Боитесь ли вы смерти? Какой она вам представляется - скалящимся скелетом, старухой с косой или молчаливым призраком из прошлого? Но что если в обычный ясный день вам придется взглянуть в ее глаза. Что если в пылу боя вы увидите, как серая мгла собирается в смутный образ, глаза которого нацелены прямо на вас? Какие видения вам явятся: смерть близких, потеря любимой, собственная кончина или как медленно тлен разъедает этот мир. Самый смелый воин вздрогнет, рука ослабнет, память подведет, начертание магического жеста собьется. А вампир, использовавший заклинание Щит Смерти, не преминет этим воспользоваться.

0

10

Ведовство
https://64.media.tumblr.com/f9f699b4cf05f79b845e27ff7b2a4d91/tumblr_oipmp3KLwG1vm3q61o1_500.gif

7 уровень

Истинное лицо

Очарование ведьмы, вызванное заклинанием Паранджа, присуще только ей одной, единственной и неповторимой. Оно не может быть повторено даже в единственной копии, не говоря уж о пяти. Именно поэтому эта чара незаменима перед входом в бой - иначе собственная "Пыль Иллюзий" предаст ведьму и не заставит врага бить ее отражения в зеркалах.

Паранджа

Если Вы хотите чувствовать себя безопасно даже в самой гуще врагов, без опасений носить ценные вещи и быть уверенным, что Вас не ограбят, то простое заклинание "Паранджа" скроет Вас от посторонних алчных взглядов. Одно из заклинаний, практически постоянно используемых ведунами в быту. Накладывает состояние "очарователен".

Отворот

Любовь - это, конечно, прекрасное чувство, но иногда абсолютно неуместное, особенно, когда навеяно не стараниями Амура, а чарами ведьмы. Чтобы защититься от чар приворота, ведуны, не мудрствуя лукаво, выдумали еще одно зеркало, заключающее в себе чары отворота. Один взгляд в такое зеркало выметет из головы все романтические мысли.
Заклинание действует только при использовании артефакта "Лик отвращения". Применяя этот артефакт в бою на себя или союзника, ведун снимает состояние "очарован".

6 уровень

Ведьмовской взгляд

Умением очаровывать ведьмы и ведуны известны не меньше, чем суккубы и инкубы. Если противник неопытен, то одного взгляда хватает, что бы заставить его позабыть о бое. Только будте осторожны: один Светлый ведун по имени Нарцисс, тренеровавшись в этом заклинании, случайно взглянул в зеркало...
Заклинание "Ведьмовской взгляд" в бою вполне способно заменить собой волшебное "Зеркало Эрота", только "строить глазки" в этом случае придется втрое дольше. Очарованный противник не может нанести вам урон.

Восполнение энергии

Наиполезнейшее заклинание, ценимое всеми без исключения Иными. Маги и волшебницы работают напрямую с Сумраком, но не гнушаются и запасы Силы хранить в карманах. Затем и идут они к ведьмам, ибо только они совершенно точно знают, какие слова и в какой последовательности должны быть произнесены, чтоб заключить собственную силу в сосуд, который поможет владельцу продержаться в Сумраке дольше обычного.

Гримаса кикиморы

Ведьмы давно доказали, что могут делать со своим лицом если не все, то многое. Так же, как несколько магических слов и жаркий взгляд могут заставить влюбленного противника прекратить бой, так же немного магии способно придать лицу такое страшное выражение, что противник ненароком споткнется или собьется на середине заклятья. Еще одно заклинание, используемое ведьмаками в бою. Понижает концентрацию одного противника.

Порча

Зелья - вещь весьма эффективная, но не носить же с собой хрупкие склянки все время? Нужно оружие, которое обеспечит вам перевес в битве. Первыми такое оружие придумал средневековый ведьмак, зарядив свой походный посох "порчей". В наши дни этот способ извести врага очень распространен, особенно среди начинающих ведьм и ведунов.
Заклинание действует только при использовании артефакта "Посох обреченных". Орудуя им в бою, ведьма накладывает на одного противника состояние "болен". Враг теряет с каждым ходом здоровье, а снять такую "порчу" может только целитель 3 уровня и выше. Или, скажем, зелье излечения от третьерангового ведуна.

Потрава

Чем интересно ведовство, так это тем, что у представителей этого класса есть куча возможностей испортить врагу жизнь, не прибегая к грубой силе. Традиционные зелья очень в этом помогают. Даже неопытная ведьма может сварить яд, который свалит с ног высокоуровневого Иного. Главное - не хлебнуть этого ненароком самому.

5 уровень

Восстановление энергии

Наиполезнейшее заклинание, ценимое всеми без исключения Иными. Маги и волшебницы работают напрямую с Сумраком, но не гнушаются и запасы Силы хранить в карманах. Затем и идут они к ведьмам, ибо только они совершенно точно знают, какие слова и в какой последовательности должны быть произнесены, чтоб заключить собственную силу в сосуд, который поможет владельцу продержаться в Сумраке дольше обычного. «Малые энергоамулеты» способна делать уже ведьма пятого ранга, но «Большие энергоамулеты» молодкам уже не под силу - сварить их может только второранговая ведунья.

Кокон

"Всю ночь я пытался проникнуть в ее разум. Я думал, что если я буду знать ее мысли, то смогу быстрей покорить ее. Я испробовал кучу способов, от простых ученических заклинаний до запрещенных и опасных. Но ее сознание было защищено каким-то щитом, мягким, как шелк и твердым, как сталь. Одно из двух - или она хорошая ведунья, или я плохой прорицатель."
Заклинание действует только при использовании артефакта "Шелковый Щит". Артефакт, накладывает ментальную и информационную защиту, что неплохо спасает от чар. Можно использовать как в быту, так и в бою.

Легкая поступь

Легкая поступь - одно из самых используемых бытовых заклятий ведьм. Что делать, если через час шабаш, а метла после последнего боя в ужасном состоянии? В средневековье ведьмы сначала заговаривали сапоги, но после нескольких несчастных случаев (вся магия почему-то перетекала в один сапог, и одна нога неудачливой ведьмы оказывалась за километр от другой) они придумали довольно сложное по приготовлению, но эффективное зелье, после которого даже дородная ведунья приобретала грацию бабочки. Заклинание действует только при использовании артефакта "Легкая Поступь". При употреблении на себя в быту или в бою ведун повышает скорость подобно заклинанию "Ход".

Лечение ран

Замечательно, когда рядом есть достаточно сильный целитель, чтобы вылечить нанесенные врагом раны. А если раны так тяжелы, что умения целителя не хватает чтобы их заживить, или целителя вовсе рядом нет? На такой случай нелишним будет иметь с собой заряженный заклинанием "Лечение ран" артефакт "Регенератор". Применив его на раны, можно полностью вылечиться, или хотя бы улучшить свое состояние, чтобы не очень умелый целитель смог окончательно заживить повреждения.
Заклинание действует только при использовании артефакта "Регенератор". Артефакт эффективно восстанавливает здоровье как в бою, так и в быту, применяется как на себя, так и на союзников. Тем не менее, никаких отрицательных состояний "Регенератор" ("болен", "ослеплен" и пр.) не снимает.

Сглаз

Принцип воздействия Сглаза прост и заключается в следующем: нарушая ваше биополе, ведьма позволяет негативным факторам беспрепятственно влиять на Вас, ослабляя иммунную защиту. Все это вкупе ведет к непродолжительному, но все-таки неприятному заболеванию. "Сглаз" - еще одно из заклинаний, доступных ведунам и не связанных с артефактами, широко применяется младшими уровнями для наложения на врага состояния "болен". Энергетическая защита в состоянии отбить или хотя бы ослабить "Сглаз".

4 уровень

Дубовая кожа

"Я прислонился лбом к теплой коре древнего дуба, моля о защите, помощи, благословении. Я просил молодые соки, древние корни, просил каждую ветку и каждый лист. И мудрое дерево вняло моим просьбам, одолжив кусочек своей души. Я почувствовал, как мое тело покрывает броня, гораздо более крепкая, чем банальные стальные доспехи. Я поднес к лицу большой Светло-коричневый платок, и броня исчезла. Но она не ушла. Она осталась. В платке."
Заклинание действует только при использовании артефакта "Плат Дриады". Накладывает в бою среднюю защиту от огня и холода и гораздо лучшую - от физических воздействий.

Иллюзорные фантомы

Ведуны, как и кудесники, способны создавать иллюзорные копии, чтобы запутать противника. Но если кудесникам для этого ничего не требуется, кроме достаточного количества энергии, то ведуны, используя заклинание "Иллюзорные фантомы", создают специальный артефакт "Пыль иллюзий". Преимущества очевидны - артефакт может применять не только сам ведун, но и любой Иной! Применив этот артефакт, Иной создаст свои иллюзорные копии, чтобы запутать противника.
Заклинание действует только при использовании артефакта "Пыль иллюзий" подобно заклинанию школы Кудесничества "Зеркальные подобия". Количество копий так же зависит от уровня ведуна, сделавшего артефакт: Пыль от 4 уровня даст одну копию, от вне категорий - пять. Используется как в бою, так и в быту.

Смена облика

"Как приятно смотреть в зеркало, и видеть, как под действием магии сглаживаются морщины. Губы приобретают пухлость, волосы - мягкость и потрясающий цвет, мешки под глазами отправляются в небытие, глаза становятся больше и соблазнительней, кожа приобретает загар, а нос приобретает вполне пристойную форму. Да, зеркало врет. Но как сладко оно это делает!" С помощью слепка ауры Вы можете принять облик того, кому этот слепок принадлежит. Меняется только имя - остальные характеристики - уровень, сторона Силы остаются вашими.

Огненные семена

Это заклинание логичнее было бы связать с дождем, так как при применении его в бою все без исключения противники получают удар огнем.

3 уровень

Волшебное одеяние

Ведуны и ведьмы отлично умеют создавать различные защитные амулеты и обереги, и, конечно же, не осталась без внимания и магия инферно, которой владеют некроманты. Используя заклинание "Волшебное одеяние" ведун или ведьма могут создать артефакт "Серебряный оберег", защищающий от губительного воздействия инферно. Заклинание действует только при использовании артефакта "Серебряный оберег". Накладывает в бою незначительную защиту от энерговоздействий и исключительно хорошую защиту от инферно, подобно заклинанию "Щит Танатоса" школы Некромантии. "Серебряный оберег" способен уберечь владельца и того, на кого он применит артефакт, даже от Прорыва Инферно.

Излечение

Мудрая ведьма всегда уделяет время не только артефактам, но и зельям. Потому что на поле боя маленький пузырек зелья излечения может оказаться полезнее, чем терновые перстни на всех пальцах. Это универсальное средство от всех болезней принесет сделавшему его ведуну и пользу, и выгоду - за такой пузырек нуждающийся Иной выложит немаленькую сумму.
Заклинание действует только при использовании артефакта "Зелье Излечения". Лечит как в бою, так и в быту, аналогично заклинанию школы Целительства "Магическое Исцеление". Восполняет здоровье при любых повреждениях гораздо эффективнее "Регенератора", одновременно снимая отрицательные состояния "болен", "ослеплен" и аналогичные, но не "проклят".

Опутывание

Раньше это заклинание, как ни странно, использовалось исключительно для эстетических целей - ведуньи украшали каменные статуи, заставляя волшебные лианы опутывать их и цвести. Устраивались даже целые соревнования по этому необычному ремеслу. Мысль использовать "Опутывание" в бою пришла случайно - один раз на поляну, где проходили соревнования, ворвался разъяренный оборотень, и все участницы конкурса применили заклинание на него...По мнению жюри, получилось очень даже красиво. Современные ведуньи, что бы усилить эффект заклятья, создают артефакт "Плеть черного плюща". А соревнования, кстати, проходят до сих пор. Заклинание действует только при использовании артефакта "Плеть черного плюща". Накладывает в бою на одного противника состояние "скован", что, помимо потери в скорости, мешает кудесникам накладывать на себя несколько ходов зеркальные подобия.

Полёт

Людские сказки возникают не на пустом месте. Опытная ведьма вполне может превратить метлу в удобное и быстрое транспортное средство с помощью заклинания "Полет". И для этого не надо раздеваться догола и мазаться мазью (хотя некоторые эксцентричные ведьмы способны и на такое). В бою ведьмачья метла поистине бесценна - поймать дико хохочущую ведьму, пролетающую с огромной скоростью над вами, и успевающую сыпать вокруг сглазами и хищными птицами - задача не из легких. Заклинание действует только при использовании артефакта "Ведьмачья метла". Накладывает состояние "ускорен", но гораздо эффективнее "Зелья легкой поступи". Наложив "Метлу" перед входом в бой, вы практически всегда ударите первым.

Хищные птицы

Из всех Иных ведуны и ведьмы ближе всех к природе, они отлично знают все растения и дружат с животными и, особенно, птицами. В бою опытный ведун может положиться на помощь своих пернатых друзей, воспользовавшись заклинанием "Хищные птицы". На магический зов тут же прилетит стая хищных птиц и атакует противника.
Едва ли не главное боевое заклинание ведунов. Наносит физические повреждения одному противнику, по эффективности сравнимо с атакующими чарами 2 уровня любой школы магии.

2 уровень

Живая вода

Не только «Регенераторами» да «Панацеями» может пользоваться ведьма. Для себя она всегда прячет одно заклинание, по результативности сравнимое с «Зельем Излечения». В бою ей только стоит пробормотать стишок - и раны затянутся на ней как по волшебству. Жаль, правда, что для каждой ведьмы стишок свой собственный, поэтому и лечить она может только себя.

Оберег Инкуба

Говорят, что инкубы и суккубы, выбирая подвластную себе магию, навсегда лишаются способности любить. То ли таким образом поддерживается мифический баланс, то ли это чувство юмора Сумрака...
Однако, и по сей день среди Иных и людей ходят легенды о прекрасной и печальной судьбе суккубов, сумевших полюбить. Поговаривают, что одной из них была Кармен. В порыве любви она создала заклинание "Оберег Инкуба", сделавшее ее возлюбленного невосприимчивым к чарам. Вместе с красавицей погиб и секрет заклинания, а Иным приходится пользоваться лишь усеченной его версией в одноименном артефакте.

Приворот

Среди Иных бытует одна сказка-легенда. Давным-давно одна ведьма захотела стать королевой, влюбив в себя одного короля. Но тот, несмотря на все ведьмовские чары, оставался верен своей возлюбленной. Тогда отвергнутая ведьма заключила в зеркало мощные чары приворота, и обманом заставила короля взглянуть в него. Чары подействовали, и король, бросив свою прежнюю возлюбленную, женился на ведьме. Прежняя возлюбленная, вместо того, что бы попытаться спасти принца, утопилась в реке. Через некоторое время король умер от подмешанного в вино яда, а ведьма правила страной еще много лет...
Заклинание действует только при использовании артефакта "Зеркало Эрота". Применяя этот артефакт в бою, ведун накладывает на противника состояние "очарован". Несмотря на то, что очарование отбивается даже легкой ментальной защитой, при преимуществе в скорости ведун может с помощью Зеркала Эрота на пару ходов блокировать зеркальные отражения у кудесника или обезопасить себя от клыков оборотня.

Сон

Ведьмы, конечно же, не целители, чтобы загонять своего противника в состояние глубокого сна, но кое-что они умеют. Заклинание "Сон" было перенято одним ведьмаком, жившим в средневековье, у своей жены-целительницы. Идеального сходства не получилось, но несмотря на то, что это заклинание более медленное и менее эффективное, оно способно увлечь любого оппонента в мир грез достаточно на долго.
Заклинание "Сон" имеет ментальный тип, накладывает на противника состояние "усыплен" на определенное время, в течение которого он не сможет совершать какие-либо действия.

Сердце Бурана

Где самое тихое место, когда бушует ураган? Да, это его центр. Центр циклона. А откуда же взялся этот ураган в наших спокойных местах? Будьте уверены, именно там идет битва с участием ведьмака, который держит в руках «Сердце бурана», поражая врагов ледяными осколками. Особым осколками, которые и царапины не нанесут союзникам.

Черная метель

"Черный разъяренный рой подкашивал уже пятого Иного. Легко обходя наши файерболлы, он вонзался в очередного несчастного, и снова взмывал ввысь. Предупреждал я командира - не стоит открывать эту шкатулку!"
Заклинание действует только при использовании артефакта "Шкатулка Медузы". Атаковать ей можно одного противника, но при точном попадании достаточно 2-3 ударов для уничтожения.

Чума

«Чума! Чума на оба ваших дома!» - восклицал Меркуцио, умирая. Будучи неинициированным Иным, он и представить себе не мог, как отзовется его проклятие на судьбах юных Ромео и Джульетты. Именно этот пример приводят начинающим Иным, предлагая следить за своим языком. Но речь сейчас не об этом. Чара «Чума» по сути является сильным продолжением «Порчи». 300 лет чумных эпидемий в Европе позволили отточить это заклинание до совершенства.

Щит Весты

Старое, но от этого не потерявшее своей актуальности заклинание. Как и многие другие, оно возникло спонтанно - для сохранения популяции саламандр, живших в вечном огне храма Весты в Риме. Если раньше «Щит Весты» защищал римлян от маленьких юрких саламандр, то сейчас он с той же верностью защитит любого, на кого будет направлена огненная атака.

Щит Знаний

Не каждая ведьма способна овладеть данным заклинанием. Архивные записи Дозоров говорят, что разработали заклинание европейские ведьмаки, примерно в начале XVII века. Хотя заклинание по меркам Иных довольно молодое, оно находится практически в одном ряду с классическими заклинаниями, которым уже более 1000 лет. Как предполагают ведущие аналитики Дозоров, такая эффективность заклинания была достигнута потому, что при его создании был использован опыт Друидов.
"Щит знаний" предоставляет мощную универсальную защиту. Колдуется на себя.

1 уровень

Исцеление

Говорят, самым главным сокровищем царя Соломона был маленький пузырек, принесенный ему в дар одной дряхлой старухой в одеждах нищенки, и что одна капля этого пузырька могла вылечить или даже срастить что угодно. Люди не верят, а Иные улыбаются. Главным сокровищем Соломона был сделанный могущественной ведьмой артефакт "Панацея". Этот пузырек, невероятно сложный в приготовлении, вообще наделал шума в истории и даже в фольклоре. Помните, что давала для лечения добрым молодцам Баба-яга? Правильно, живую воду, которая могла и недуг исцелить, и голову обратно прирастить. Внешне панацея правда похожа на воду, но Иные не за что не перепутают зелье и H2O - ни от какой воды так ощутимо не веет Силой.
Заклинание действует только при использовании артефакта "Панацея". Способно за один глоток восстановить до 30-40% повреждений независимо от оставшегося здоровья. Снимает абсолютно все негативные состояния, вплоть до "проклят". Используется в бою и в быту.

Слово силы

Если верить легенде, то однажды могущественный ведьмак полюбил одну девушку. Та отвечала ему взаимностью, и влюбленный Иной, как это тогда было принято, пел ей серенады под балконом. Но девушка оказалась двуличной - ведьмак узнал, что она тайно встречается с другим. Преисполненный ревностью, он пришел к балкону девушки, и, пробормотав что-то на непонятном языке, стал петь. И от этой песни по дому прошли трещины, и он рухнул, погребя под собой неверную девушку и всю память о ней. В наши дни серенады под балконом стали большой редкостью, но вот то заклятье, использованное ведьмаком, употребляется узким кругом ведунов до сих пор. Жезл Иерхиона, создаваемый теперь, позволит даже семиуровневому Иному почувствовать себя непобедимым.
Заклинание действует только при использовании артефакта "Жезл Иерихона". Ментальным воздействием оно накладывает на единичную цель состояние "оглушен". Ошеломленный противник не способен выполнять какие-либо действия, и заодно лишается всех положительных состояний ("ускорен", "удачлив" и т.п.).

Слеза Скорби

Когда во время 1 мировой войны у Коко Шанель погиб возлюбленный, она не смогла надеть по нему траур, так как они не были обвенчаны. Тогда в ярости ведьма заставила облачиться в траур всех женщин мира! И сделала это очень просто - она изобрела маленькое черное платье. Сейчас мало кто может похвастаться столь изящным решением вопроса, потому для вызывания поистине убийственной печали у всех противников сразу используется артефакт «Слеза Скорби».

Тень Атаме

Атаме (лат. Athame) - Ритуальный обоюдоострый кинжал с черной ручкой. В античной мифологии он представляет собой элемент воздуха, являясь символом жизненной силы, и используется ведьмами, в частности, для концентрации энергии в продолжение магических ритуалов. Опытная ведьма не станет таскать по боям свои магические инструменты. Но она вполне способна в любое время призвать тень своего верного кинжала, которая в бою будет наносить удары по врагу не хуже, чем сам оригинал.

Вне категорий

Искажающий камень

За последние 100 лет люди стали слишком любопытны и образованны. Иные со своей стороны стараются сдерживать особо ретивых ученых, но и сами не прочь воспользоваться плодами их наработок. Продуктом такой работы стал «Искажающий Камень» - ядерная бомба в миниатюре. Если вызванная к жизни ядерная энергия способна выжечь все слои сумрака, то Искажающий камень - только два. Но и этого вполне достаточно, чтоб насмерть поразить энергетическим ударом большинство противников.

Пламя Дракона

"Я тогда командовал отрядом по ловле Иных, нарушивших договор. Мы загнали ведьмака-отшельника в тупик. Его зеркала были разбиты, перстень раздавлен, шкатулка спалена еще до открытия, плеть плюща изрублена на кусочки. Ему было некуда убегать. Тогда он вынул что-то из мешочка, и кинул в нас. Из шестнадцати человек выжил только я..."
Заклинание действует только при использовании артефакта "Зуб старого Дракона". Артефакт в бою наносит чудовищный огненный удар по противникам на одном слое Сумрака и слоем выше. Только очень хорошая защита от огня или высокое восприятие и скорость позволят хоть как-то выжить в этом огненном вихре.

0

11

Обворожение
https://64.media.tumblr.com/fdb110fd9c10b40ca449c0d14b032a00/tumblr_ozd0mmthyR1ver9dso4_500.gif

7 уровень

Вуаль

Инкубы и Суккубы от рождения наделены чарующей привлекательностью. Мало кто сумеет найти в себе силы обидеть или ударить такого Иного, однако, такие случаи имеют место в истории. Именно поэтому, даже самые слабые и молодые инкубы владеют этими чарами. Надевая на себя "вуаль", прикрыв глаза, инкуб становится просто божественно прекрасным, и поднять руку на него не сможет даже самый черствый Иной. "Вуаль" - простейшее заклинание, зато достаточно эффективное. Вуаль можно применять только на себя, накладывая энергетическое состояние "очарователен" на короткий промежуток времени, позволяя Инкубу чувствовать себя в полной безопасности на улицах Москвы-Иной - ведь никто не сумеет на него напасть.

Обворожение

Харизматичность инкубов и суккубов овеяна легендами. У этих Иных есть сотня способов выйти из битвы победителем, не получив ни единой царапины, из которых обворожение - самый основной. Даже недавно прошедший инициацию суккуб способен вызвать смятение в рядах врагов. Ведь ее томная улыбка, подкрепленная легкими чарами, не оставит равнодушным врага. У очарованного неприятеля вряд ли получиться принести хоть какой-нибудь вред этой обладательнице чарующих улыбок.
"Обворожение" накладывает на одну цель ментальное состояние "очарован". Очарованный противник вряд ли сможет причинить Вам вред. Но при всех своих достоинствах это заклинание обладает одним существенным недостатком: будучи очень простым, оно отбивается даже самой слабой ментальной защитой.

Смертельный поцелуй

Эти общедоступные чары, наверное, были одной из основ заблуждений о демоническом происхождении инкубов. Во время одной жаркой битвы инкуб пошел на отчаянный шаг и поцеловал своего злейшего врага в губы, высасывая душу. Последствия этого поцелуя оказались очень печальными - несчастный маг потерял Силу и растворился в Сумраке. Как оказалось позже, физический контакт с врагом был совсем не обязательным, достаточно визуализировать поцелуй для достижения нужного эффекта.
"Смертельный Поцелуй" - очень популярное заклинание среди молодых инкубов. Быстрое и простое, это ментальное заклятие украдет у Вашего противника небольшую толику энергии и передаст ее Вам.

6 уровень

Защитный полог

Светлые маги-специалисты, абсолютно неуязвимые для всех известных чар, работали несколько месяцев над созданием быстрой и щадящей ментальной защиты.. В пылу битвы гораздо лучше быть полностью уверенным в адекватности союзника и ясности его ума. Одним едва заметным жестом даже слабенький инкуб навесит защитный полог на лучшего друга, повышая его сопротивляемость не только к чарам противника, но и к информационному зондированию.
Защитный полог слегка улучшенное "Отгораживание сознания" из школы Чары. Защитный полог накладывает на Вас или одного из ваших союзников неплохую ментальную защиту и элементарную защиту от информационных воздействий.

5 уровень

Поцелуй Ехидны

Если Вас поцеловала Суккуб, даже на расстоянии, не нужно плясать от радости. Говорят, за удовольствие нужно платить, а плата за райское удовольствие всегда одна: смерть, долгая и мучительная. Вкладывая даже в "воздушный" поцелуй капельку своей необычной Силы, Инкуб нарушает энергетический баланс организма, вызывая непоправимые изменения.
"Поцелуй Ехидны" - достаточно сложное энергетическое заклинание. При соприкосновении с врагом, это заклятие вызывает у несчастного состояние "болен". Пораженный этим заклятием Иной будет терять здоровье каждый определенный промежуток времени.

Стрела Амура

Кто из нас хотя бы однажды не чувствовал, как мир как будто становится Светлее, ноги становятся ватными, в сердце колет одновременно тревожно и сладостно...В обычной обстановке это может означать происки купидонов, и во всех отношениях приятно. Но если Вас подобные ощущения посетят в битве с инкубом, то есть повод для серьезного беспокойства - инкубы могут усиливать эффект, доводя соперника до сердечного приступа и полного ослабления.
"Стрела амура" наносит ощутимые ментальные повреждения вражеской одиночной цели, и накладывает на нее состояние "ослаблен", уменьшающее силу.

4 уровень

Разящее око

Нередко Иные опускают взгляд, общаясь с Инкубом, борясь всеми силами с искушением посмотреть ему в глаза. А все потому, что от проникающего в душу взгляда Инкуба, волна чарующего шума захлестывает целиком, и все, чего Вы желаете в этот момент - чтобы этот божественный шум не прекращался никогда. Принцип работы этих чар до сих пор не известен, но ясно лишь одно - любой инкуб, находящийся на 4ом уровне Силы, способен сразить своего врага взглядом даже без использования формул или жестов. "Разящее Око", заклятие ментального плана, уникально тем, что направленное на одного противника накладывает состояние "оглушен" на немалый промежуток времени. Состояние "оглушен" лишает способностей ко всем действием, и снять такое состояние очень непросто.

Снять чары

Понятное на интуитивном уровне, это заклятие является лучшим в своём виде. Чародеям, например, для снятия чар требуются пассы и магические формулы. Инкуб же работает на уровне чистой Силы. Пропуская чистый поток ментальной энергии через разум союзника, специалист таким образом "смоет" большинство известных чар - будь они наложены на благо или во вред.
"Снять Чары", воздействуя на ментальном уровне на Вас самих или на любого из Ваших союзников, снимает состояния "очарователен", "очарован", "парализован", "испуган" и "усыплён".

3 уровень

Головная боль

Мигрень - болезнь королей. Это устойчивое выражение вплелось в русский язык после неожиданной смерти князя Рагвалода, который скончался много веков тому назад от банальной головной боли. За две минуты. Как оказалось, вызывать сильнейшую головную боль у врага, но при этом самому остаться невредимым, способны только мастера ментальных воздействий - Инкубы и Суккубы. Удачно совершенное, это необычное заклинание вызовет у врага приступ сильнейшей, разящей и немножко неестественной головной боли. Головная боль наносит высокие повреждения одному из Ваших врагов. Неоспоримое преимущество этого заклинания в том, что оно бьёт ментальной энергией.

Ускорение

В отличии от других Иных, которые ускоряют себя за счет ускорения метаболизма или энергетической подпитки клеток тела, ограниченным в магии инкубам пришлось искать другой путь. Достаточно сильные инкубы способны сокращать время реакции нервных клеток, ускоряя тем самым время реакции. Тем не менее, возможности нервных клеток тела весьма ограничены, поэтому данное заклинание уступает в своей эффективности аналогам других классов. Заклинание временно увеличивает скорость инкуба как в бою, так и в быту. Накладывается только на себя.

2 уровень

Демонические Призраки

Даже в нелепых легендах о демоническом происхождении Инкубов есть своя доля правды. Конечно, ничего близкого у Инкуба с демонами нет. Но, мастера своего дела, высшие инкубы видят насквозь все самые потайные страхи людей и Иных. По одному ментальному приказу Вы не только поверите в существование самого нереального - демонических призраков, но и увидите их своими собственными глазами, ослепленными страхом. "Демонические Призраки" - это очень эффективное ментальное заклятие. Наколдованное на группу противников, это заклинание вызывает у них состояние "ослеплен", понижая концентрацию и восприятие.

Ледяная Кора

Инкубы умеют справляться не только со своими собственными чувствами, но также с излишней эмоциональностью союзников. Покрывая их сердца и разум "Ледяной Корой" - Инкуб делает своих друзей полностью защищенными от всех чар противников. Правда злые языки говорят, что после этого заклинания сердце Иного может зачерстветь навеки веков. В то же время холодный разум служит очень серьезным препятствием для информационных вмешательств противников.
Ледяная Кора - эффективнейший вид целевой защиты. Накладывает на союзников и самого заклинателя очень хорошую информационную защиту и совершенную защиту от ментальных воздействий.

Массовое Очарование

Очаровывать людей - это, можно сказать, прямая обязанность суккуба, но когда перед тобой войско врагов, сделать это уже сложнее. Для этого понадобится опытный и искушенный в этом деле Иной. Именно такими являются инкубы, для них абсолютно безразлично будь хоть десять или тысяча десять человек, очаровать их для него не составит труда. Для опытного инкуба толпа людей самый настоящий материал для изготовления своих рабов и подчиненных.
Массовое очарование ментальным воздействием накладывает на всю неприятельскую группу состояние "очарован". Очарованные противники не могут нанести вам урон.

Медитация

Прототипом данного заклинания послужил опыт тибетских лам. Во время медитации они могли видеть будущее, прошлое, настоящее, могли предсказывать великие события или предупреждать об опасности. Маги подумали, что было бы неплохо иметь в своем арсенале такое заклинание, чтобы предотвратить неожиданности, долгих двести лет потребовалось им, чтобы подобрать правильную форму заклинания и вот результат. Сейчас опытный суккуб может погрузиться в медитацию, и он, как оракул, будет вещать о событиях, которые захотят узнать союзники. Есть и положительное побочное действие - после пробуждения ему несказанно везет.

Морфей

Инкуб, достигший почти совершенства, способен за кратчайший срок открыть дверь в царство Морфея, древнегреческого бога сновидений. Не успев даже моргнуть, Вы провалитесь в него с головой, забывая обо всех и обо всем, что когда либо было для Вас важным. Райские сновидения настолько завлекут Вас, что покинуть царство крылатого бога станет нереальным.
Морфей - лучшее нейтрализующее одиночное заклинание в мире. Обладая ментальным воздействием, "Морфей" поражает врага состоянием "усыплен" на длительный срок, полностью лишая возможности что-либо делать.

Сизифов труд

Несмотря на название, это заклятие не имеет корней в древней Греции. Впервые запечатлен этот необычный вид чар был в знаменитом поединке двух опытных Иных. Колдун боролся с чарами суккуба очень отважно, и наконец суккуб сумела заставить колдуна поверить в собственную беспомощность и безнадежность всего дела. Потеряв веру в себя, колдун наколдовал на себя щит мага, затратив на него всю свою силу. С тех самых пор заклинание получило название "Сизифов Труд" - как великий символ безнадежности, утружденности и несправедливости.
"Сизифов Труд - трудоемкое и сложное заклинание, воздействующее на разум противника. Поражает одного врага состоянием "утружден", во много раз увеличивая энергозатраты несчастного.

Щит разума

Чародеи посвятили очень много времени разработке быстрой и мощной защиты от воздействий своей школы. В итоге, получилось одно из самых полезных заклинаний - Щит разума. Эта многоуровневая защита отличается большой надежностью и высокой скоростью установки, что делает ее настоящим кошмаром для вражеских чародеев, суккубов и инкубов, у которых могут уйти часы на взлом этого великолепного заклинания. Именно эти качества компенсируют высокие требования к навыкам и воздействие лишь на одну цель.

Щит эмоций

Эмоциональность у инкубов и суккубов в крови. Это один из тех даров, что эти необычные Иные унаследовали от великих предков. Но эта не обычная человеческая эмоциональность. Инкубы умеют управлять своими эмоциями настолько искусно, что Инкуб-профессионал может сплести из них непреодолимый ни для пули, ни для огня барьер.
Щит Эмоций - быстрое и эффективное заклинание, которое может быть использовано только на себя. Щит Эмоций придает колдующему хорошую универсальную защиту.

Неотразимость

Красота как внутренняя, так и внешняя всегда были в цене. Однако, для суккуба красота - оружие, которое нужно поддерживать в «рабочем» состоянии. Ведь чтобы очаровывать, нужно выглядеть даже не на сто, а на все двести процентов, но частые битвы никогда не проходят без повреждений: ссадин, переломов и прочих «радостей». Для этого суккубы создали заклинание, способное восстанавливать внешнюю красоту. Всего пара пассов рукой, и шрамы разглаживаются, а переломы заживают, и на их месте появляется девственно чистая кожа.

1 уровень

Брэйнсторм

Загадочный свиток, украденный из египетской пирамиды, нес в себе фатальные знания. Группа исследователей, во главе с Арианной, чародейкой Вне Категорий, была найдена мертвой на полу лаборатории, где проводились исследования древнего заклинания. Их головы наполнял пепел. Только через десятки лет, Высший Инквизитор, инкуб, разгадал секрет древних чар. Все поражающую мощь так сложно контролировать, что с этой задачей способен справится только первоклассный инкуб.
Сложное в освоении и долгое в использовании, "БрэйнСторм" наносит чрезвычайно высокие повреждения ментальной энергией по все врагам без исключения. "БрейнСторм" не имеет аналогов в мире и доступен для использования только инкубам и суккубам. Применяется только в бою и только на группу противников.

Страх и Ужас

Иные хорошо знают легенду о двух Темных - инкубе и суккубе. Отличавшиеся злым нравом, высокой силой, они жаждали поклонения всего мира. Они изучали магические искусства, дабы найти большую власть, но это не оставалось незамеченным. Однажды их дворец окружили сотни Иных, желающих предотвратить опасность. Темные приняли бой и, к удивлению и ужасу всех, впервые использовали свое "творение" - заклинание, моментально обездвижившее многих нападавших. Позже инкубы так и не стали великими правителями, убив друг друга из-за ссоры. Изобретение же просуществовало и до наших дней, названное так справедливо, ибо страх и ужас идут рядом, затем воцаряется безмолвие.
"Страх и Ужас" - мощнейшее заклятие группового эффекта, ментальное действие которого накладывает на противников состояние "парализован", что полностью обездвиживает на определенное время, а врагам лучше иметь хорошую ментальную защиту, иначе эффект не заставит себя ждать.

0

12

Оборотничество
https://64.media.tumblr.com/c9575ab369921aee090c02f7cb3da9e7/8305528fa1608264-bc/s640x960/5d7e370cfc67635f488cca966080910577aa5f78.gif

7 уровень

Сбор энергии

Всем Иным нужна энергия и все берут ее от людей. Такова горькая правда жизни. Оборотень убивает людей для восполнения своих сил, маг-перевертыш поглощает избыток положительных эмоций у сотни людей вокруг. Что лучше решает каждый сам, что законней решает Инквизиция.
Собрать энергию у Вас получится, если в локации имеется хотя бы немного Светлой энергии. Заклинание применяется как в обыденной, так и в боевой обстановке. Главное, чтобы Вы были в образе человека. В Сумраке заклинание малоэффективно.

Трансформация оборотня

В любом человеке, даже в самом спокойном и уравновешенном, где-то очень глубоко в душе живет зверь. Маленький юркий мышонок, благородный статный лев, мудрый ворон...неважно кто. Но выпустить зверя из клетки может далеко не каждый Иной. Только те, чья звериная сущность особенно сильна, могут выпустить ее наружу. Для этого не надо кувыркаться через нож или читать длинные заклятья. Достаточно лишь отдать внутренний приказ, ослабить натиск, позволить звериным мыслям занять человеческие. Правда, превращение, особенно обратно в человека является довольно болезненным делом, поэтому оборотни и перевертыши стараются как можно дольше и полезнее проводить время в звериной шкуре. Но для начинающего Иного здесь таится опасность - с непривычки он может окончательно потерять контроль над своей звериной частью, и остаться в своем тотемном облике навсегда... Трансформация оборотня позволяет вам превратиться в вашего тотемного животного. В зверином облике у Вас повышается быстрота и сила за счет уменьшения восприятия. Кроме того, добавляется врожденная физическая защита.

6 уровень

Восстановление

Очень часто во время боя оборотни получают страшные кровоточащие раны. И если бы не Восстановление, звериные маги уже исчезли как класс Иных. Данное заклинание позволяет молодым перевертышам залечивать свои раны во время боя.

5 уровень

Волшебный клык

Оборотни и маги-перевертыши владеют этим заклинанием в совершенстве. И это совсем неудивительно: ведь обратившегося в зверя оборотня никто не посмеет назвать слабым, а применив это заклинание, оборотень удесятеряет свою силу, и ему уже нет равных в ближнем бою. Такому оборотню ничего не стоит загрызть обычного человека в подворотне.
Волшебный клык - незаменимая вещь при физической атаке. Колдуется как в быту, так и в бою. Это заклинание увеличивает характеристики силы, от которой напрямую зависит величина урона, который Вы нанесете врагу в ближнем бою.

4 уровень

Волшебный коготь

Полоснуть когтями, отпрыгнуть, восстановиться, рвануть клыками - для этого нужно много сил, энергии и... скорости. Быстрота очень важна для Иного в облике зверя. Уже боле опытный оборотень может применить эту способность. Если в бою оборотень успеет себя таким способом "подзадорить" - не многим противникам удастся выжить. Благодаря "Волшебному Когтю" двое братьев в образе львов, наводили ужас на жителей африканских поселений и приостановили строительство железной дороги в начале прошлого века.
Заклинание временно увеличивает скорость оборотня (мага-перевертыша), как в бою, так и в быту. Накладывается только в зверином обличии и только на себя.

3 уровень

Воинственный вой

Вой является самым загадочным и, вместе с тем, наиболее притягательным феноменом в биологии волка. В настоящее время у ученых не существует единого мнения о функции данной звуковой реакции. Волки воют преимущественно ночью, особенно в полнолуние. Днем же вой может означать гибель одного из членов стаи. Особым мистицизмом обладает вой вожака стаи, которым нередко становится оборотень, способный подчинить себе наполненных яростью и голодом животных.
"Воинственный вой" - грозное заклинание оборотня. Эффект звуковой волны магического воя не только наносит урон, но и оказывает физическое воздействие на нервную систему врага, ослепляя его.

Медвежья хватка

Нет страшнее в тайге зверя, чем огромный и голодный медведь-шатун, пробудившийся раньше срока. Ещё ни один охотник не возвращался от шатуна целым и невредимым. Сила и ярость медведей вошла в поговорку даже у Иных. Особенно страшны медвежьи объятия. Иной, попавший под заклинание "Медвежья хватка" оборотня-медведя, практически обречен: вырваться из лап этого огромного зверя по силам лишь матерому оборотню или могучему боевому магу.

Прыжок смерти

Прыжок смерти - сокрушительное заклинание, которым владеют перевертыши и оборотни тотема "тигр" и "лев".
Нанося непоправимый физический урон, данное заклинание поражает нервную систему врага. Жертва, попавшая под заклинание, буквально не в силах ничего предпринять. Липкий страх смерти окутывает врага и не дает ему сосредоточиться на заклятиях. Такой иной становится легкой добычей тигра или льва.

Стремительный удар

Скорость оборотней и перевертышей во много раз превосходит скорость обыкновенного человека. Однако самыми быстрыми из всех оборотней являются пантеры. Они настолько быстро двигаются, что порой по ним невозможно попасть даже из огнестрельного оружия. Пантеры опасны не только смертоносными отточенными когтями. Они также владеют заклинанием "Стремительный удар". Название заклинания полностью соответствует эффекту. Стоит иному попасть под "Стремительный удар", как он начинает воспринимать мир вокруг себя как при быстрой прокрутке киноленты. В таком состоянии иному очень сложно как увернуться от когтей пантеры, так и вовремя поставить физическую защиту.

Волшебная Шкура

Как известно, оборотни и маги-перевертыши в трансформированном виде не имеют достаточно возможностей для сильных магических заклинаний. Поэтому они не имеют нормальной магической защиты и, кроме врожденной защиты от холода, защитить их не сможет ничто. Поэтому некоторые старые и опытные оборотни, не согласившиеся смириться с создавшимся положением, столетиями изучали магические свойства шкуры оборотня и путем долгих экспериментов создали для своих собратьев это замечательное заклинание. Волшебная шкура одинаково удобна как в бою, так и в дуэли. Это заклинание защитит Вас от любого магического воздействия, подобно заклинанию " Сфера отрицания". Оказывает хорошую защиту от воздействия младших уровней и не эффективна против сильных Иных.

Регенерация

Регенерация дает тот же эффект, что и простое восстановление, но результат разительно отличается: пока "молодняк" часами зализывает тяжелые раны, искушенный в оборотничестве Иной, сможет за 5 минут восстановить разодранные конечности, как будто и не попадал под вражеский огонь или не был атакован высшим вампиром.
"Регенерация" - восстанавливает значительное количество повреждений, применяется в форме зверя, только в бою и на самого себя.

2 уровень

Дикая охота

Оборотни и вампиры более всех Иных уязвимы на малых уровнях, ибо их жажда крови затуманивает разум, притупляет чувства, заглушает инстинкт самосохранения. Однако с возрастом к Иным этих классов приходит и большая сила воли, позволяющая подавлять свою слабость или даже обращать в оружие.
Часто молодое поколение тотемников, еще не стряхнувшее с себя полностью жажду крови, но уже умеющее обретать над ним власть, отправляется в глушь на забавы. Выпущенные на волю, они учатся контролировать жажду, играя с жертвами, и тогда начинается дикая охота.

Ярость

Вершина звериной магии, венец развития для оборотней и перевертышей. В состоянии контролируемой ярости, находящийся в зверином обличии перевертыш не просто становится быстр, он переходит на другой уровень восприятия реальности за их движениями сложно просто уследить, остановить же практически невозможно. К сожалению, при переходе в данное состояние удерживать щиты становится просто невозможно - они становятся такими же заторможенными, неуклюжими объектами, как и весь окружающий мир. Заклинание "ярость" можно накладывать только на себя и только в зверином обличии. Входить в состояние контролируемой ярости можно не только в бою, но и до него. При наложении данного заклинания с Вас снимаются все ранее наложенные защиты, блокируется состояние зеркальные подобия.

1 уровень

Дитя ночи

Именно ночью оборотни и маги-перевертыши особенно опасны. Магический лунный свет многократно увеличивает звериные способности Иных. Чутье обостряется до предела. Возникает такое ощущение, что добыча сама идет в руки, а заклятия обрели новую силу и могущество. Лишь немногим звериным магам доступно особое заклинание, которое в любой момент может восстановить это дикое первобытное состояние, когда оборотень полностью подчиняет себе звериную магию, а чутье хищника обостряется до предела.

Нюх

Слышали ли вы в своем детстве поразительные истории о том, как собака по запаху, пройдя тысячи километров, смогла найти своих хозяев, сменивших город проживания? А знаете ли вы, что нюх животный во много раз острее обоняния человеческого?
Тогда вы нисколько не удивитесь тому факту, что Иные в тотемном облике могут на расстоянии улавливать магические эманации, исходящие от Иных, без труда определяя не только содержимое карманов, но даже наложенные заклятия и его предрасположенность к магии.

Яростное возмездие

Что бы ни говорили, самый страшный, кровожадный и беспощадный враг - человек. И не так важно, обычный он или Иной, только он умеет вызывать столько ядовитой ненависти, мстительной, всепоглощающей ярости.
Ненависть к человеку спит в людском облике Иных, но будь то перевертыш или оборотень, она берет верх в их тотемном обличии. Усиленная же магическими заклинаниями, она превращает Иного в смертельно опасное оружие ненависти.

0


Вы здесь » Мостьма » Гостевая » Заклинания и школы магии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно